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五十嵐 悠紀 (旧姓:森) 研究業績一覧


学術論文誌

  1. Mizuki Ishida*, Kaori Ikematsu*, and Yuki Igarashi. 2024. Designing Privacy-Protecting System with Visual Masking Based on Investigation of Privacy Concerns in Virtual Screen Sharing Environments. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 8, ISS, Article 533 (December 2024), 24 pages. https://doi.org/10.1145/3698133 (* joint first authors)

  2. Yuki Igarashi and Takeo Igarashi. Pixel Art Adaptation for Handicraft Fabrication. Computer Graphics Forum (Proceedings of Pacific Graphics 2022), 41-Issue 7, 2022. PDF

  3. Yuki Ikeda and Yuki Igarashi. Podiy: a system for design and production of pouches by novices. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.42, Issue 2, 81-88, April 2022 issue.

  4. Yuki Igarashi. BandWeavy: Interactive Modeling for Craft Band Design IEEE Computer Graphics and Applications, Volume: 39, Issue: 05, Pages: 96-103, 2019. PDF

  5. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Jun Mitani. "Computational Design of Iris Folding Patterns" Computational Visual Media, December 2016, Volume 2, Issue 4, pp 321-327, 2016. DOI 10.1007/s41095-016-0062-4

  6. Man Zhang, Yuki Igarashi, Yoshihiro Kanamori, Jun Mitani. "Component-based Building Instructions for Block Assembly" Computer-Aided Design and Applications, Volume 14, Issue 3, Pages 293-300, Published online: 17 Oct. 2016. http://dx.doi.org/10.1080/16864360.2016.1240450.

  7. Yuki Igarashi, Jun Mitani, "Weavy: Interactive Card-Weaving Design and Construction," IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 34, no. 4, pp. 22-29, July-Aug. 2014, doi:10.1109/MCG.2014.77

  8. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi and Jun Mitani. Beady: Interactive Beadwork Design and Construction. ACM Transactions on Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2012), Volume 31, Issue 4, Article No. 49, Los Angels, USA, August 2012. PDF

  9. Yuki Igarashi and Hiromasa Suzuki. "Cover Geometry Design using Multiple Convex Hulls." Computer-Aided Design, Volume 43, Issue 9, September 2011, pp.1154-1162. PDF

  10. Yuki Igarashi. "DECO: A Designing Editor for Rhinestone Decoration." IEEE Computer Graphics and Applications, September/October 2011 (vol. 31 no. 5), pp. 90-94, 2011. PDF

  11. Yuki Igarashi and Takeo Igarashi. "Holly: A Drawing Editor for Designing Stencils." IEEE Computer Graphics and Applications, July/August 2010 issue (vol.30, No.4), pp.8-14. PDF

  12. Yuki Igarashi and Takeo Igarashi. "Designing Plush Toys with a Computer." Communications of ACM, Volume 52, Issue 12, pp.81-88, December, 2009. PDF

  13. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Hiromasa Suzuki. "Interactive Cover Design Considering Physical Constraints." Computer Graphics Forum (Proceedings of Pacific Graphics 2009), Vol.28, No.7, pp.1965-1973, Jeju, Korea, Oct. 2009. PDF

  14. Takeo Igarashi and Yuki Igarashi. "Implementing As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation and Surface Flattening." Journal of Graphics, GPU, & Game Tools, A.K.Peters, Volume 14, Number 1, pp.17-30, ISSN:2151-237X, June, 2009. (without talk) PDF

  15. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Hiromasa Suzuki. "Knitting a 3D Model." Computer Graphics Forum (Proceedings of Pacific Graphics 2008), Volume 27, Number 7, pp.1737-1743, ISSN 0167-7055, Tokyo, Japan, Oct. 2008. PDF Cover Image

  16. Yuki Mori, Takeo Igarashi, Ryo Haraguchi, and Kazuo Nakazawa. "A Pen-based Interface for Generating Graphical Reports of Findings in Cardiac Catheterization." Methods of Information in Medicine, 2007;46(6) pp.694-699. (ISSN 0026-1270) (without talk) PDF

  17. Yuki Mori, Takeo Igarashi. "Plushie: An Interactive Design System for Plush Toys." ACM Transactions on Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 2007), vol.26, No.3, 45:1-8, San Diego, USA, August 2007. PDF


査読付き国際学会(Papers, not Journal Papers)

  1. Kunihiro Kato*, Kaori Ikematsu*, Hiromi Nakamura, Hinako Suzaki, and Yuki Igarashi. FoodSkin: Fabricating Edible Gold Leaf Circuits on Food Surfaces. In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'24), To appear, (2024). (*joint first authors) [DOI]

  2. Hiroki Echigo,Kanan Abe,Yuki Igarashi,Minoru Kobayashi.Presentation Method for Conveying Nonverbal Information in Online Conference Presentations with a Virtual Stage.Proceedings of the 28th International Conference of Collaboration Technologies and Social Computing (CollabTech2022), 2022, Vol.13632, p.98-111.

  3. Kunihiro Kato, Kaori Ikematsu, Yuki Igarashi, Yoshihiro Kawahara. "Paper-Woven Circuits: Fabrication Approach for Papercraft-based Electronic Devices. " TEI '22: Sixteenth International Conference on Tangible, Article No.: 29, Pages 1-11 https://doi.org/10.1145/3490149.3502253

  4. Man Zhang, Yuki Igarashi, Yoshihiro Kanamori, and Jun Mitani, "Component-based Building Instructions For Block Assembly", the 13th annual International CAD Conference (CAD16), Vancouver BC, Canada, June, 27-29, 2016.

  5. Man Zhang, Yuki Igarashi, Yoshihiro Kanamori, and Jun Mitani. Designing Mini Block Artwork from Colored Mesh. In Proceedings of SmartGraphics 2015. Lecture Notes in Computer Science, vol 9317. Springer. DOI: 10.1007/978-3-319-53838-9_1

  6. Yuki Igarashi and Hiromasa Suzuki. "Designing a new toy to fit other toy shapes - A shape-matching toy design based on existing building-blocks -" . The 14th International Conference on Geometry and Graphics, Kyoto Japan, August 5-9, 2010. PDF, abstract

  7. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi. "Pillow: Interactive Flattening of a 3D Model for Plush Toy Design." Lecture Notes in Computer Science, Springer (SmartGraphics 2008), Vol. 5166/2008, pp.1-7, ISBN:978-3-540-85410-4, Rennes, France, August 2008. PDF

  8. Yuki Mori, Shigeo Takahashi, Takeo Igarashi, Yuriko Takeshima, Issei Fujishiro. "Automatic Cross-Sectioning based on Topological Volume Skeletonization," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3638, Springer, (SmartGraphics 2005), Munich, Germany, 22-24 August, ISBN:978-3-540-28179-5, pp.175-184, 2005. PDF

査読付き国際学会(Short papers, Demo and Posters)

  1. Rimi Makita, Kaori Ikematsu, and Yuki Igarashi. 2025. Context-Preserving Content Replacement for Privacy Protection in Screen Sharing with Generative AI. In Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '25). Article 85, 1-3. https://doi.org/10.1145/3746058.3758442

  2. Rimi Makita, Mizuki Ishida, Kaori Ikematsu, and Yuki Igarashi. 2025. Comparative Evaluation of Visual Obfuscation Methods for Protecting Private Information in Screen Sharing. In Adjunct Proceedings of the 27th International Conference on Mobile Human-Computer Interaction (MobileHCI '25 Adjunct). Article 4, 1-7. https://doi.org/10.1145/3737821.3749557

  3. Mizuki Akiyama, Christian Sandor, and Yuki Igarashi. 2025. Pretraining Support for Cheerleading Stunts using Virtual Reality. In Proceedings of the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Posters (SIGGRAPH Posters '25). Article 25, 1-3. https://doi.org/10.1145/3721250.3743007

  4. Mizuki Ishida, Kaori Ikematsu, and Yuki Igarashi. 2024. ScreenConcealer: Privacy-protection System with Obfuscations for Screen Sharing. In Adjunct Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST Adjunct '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 35, 1-3. https://doi.org/10.1145/3672539.3686750

  5. Kunihiro Kato, Ami Motomura, Kaori Ikematsu, Hiromi Nakamura, Yuki Igarashi. Demonstrating FoodSkin: A Method for Creating Electronic Circuits on Food Surfaces by Using Edible Gold Leaf for Enhancement of Eating Experience. In the 2023 CHI Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI '23 EA), (2023). [DOI]

  6. Yuki Ikeda, Yuki Igarashi. "Poidy: A design and production support system for pouch" ACM SIGGRAPH 2020 Poster, 2020. Student Research Competition Finalist

  7. Yuki Igarashi."Interactive Modeling for Craft Band Design" ACM SIGGRAPH Asia 2018 Posters, Tokyo, 2018. PDF

  8. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Jun Mitani. "Computational Design of Iris Folding Patterns" Pacific Graphics 2016 Short Papers, 12 Oct. 2016. PDF

  9. Yuki Igarashi, Tsubasa Hiyama and Kaoru Arakawa. "An Interactive System for Original Necklace Design." ACM SIGGRAPH 2016 Posters, Anaheim, Jul. 2016. PDF

  10. Yuki Igarashi and Jun Mitani. "Patchy: An Interactive Patchwork Design System." ACM SIGGRAPH 2015 Posters, Los Angeles, Aug. 2015. PDF

  11. Yuki Igarashi and Jun Mitani. "Interactive Card Weaving Design and Construction." ACM SIGGRAPH 2013 Talks, Anaheim, Jul. 2013. PDF

  12. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi and Jun Mitani. "Interactive Hexagonal Mesh Editing for Beadwork Design". ACM SIGGRAPH Asia 2012 Posters, Singapore, Dec. 2012. PDF

  13. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi and Jun Mitani. "Beady: Interactive Beadwork Design and Construction" . ACM SIGGRAPH Asia 2011 Technical Sketch, Hong Kong, Dec. 2011. PDF

  14. Yuki Igarashi. "DECO: A Designing Editor for Line Stone Decoration" . ACM SIGGRAPH 2010 Poster, L.A., July 2010. PDF

  15. Yuki Igarashi and Hiromasa Suzuki. "Designing a new toy to fit other toy pieces - A shape-matching toy design based on existing building-blocks -" . ACM SIGGRAPH 2010 Poster, L.A., July 2010. PDF

  16. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi. "Holly: A Drawing Editor for Stencil Design." International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering (NPAR) 2009 Poster, New Orleans, Louisiana, USA, Aug. 2009. PDF

  17. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Hiromasa Suzuki. "Automatically Adding Seam Allowance to Cloth Pattern." SIGGRAPH 2008 Late-Breaking Program, Los Angeles, USA, August 2008. (ACM Student Research Competition Semi Finalist) PDF Poster

  18. Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Hiromasa Suzuki. "Knitty: 3D Modeling of Knitted Animals with a Production Assistant Interface." Eurographics 2008 Annex to the Conference Proceedings (ISSN 1017-4656), pp.187-190, April 2008. PDF

  19. Yuki Mori, Takeo Igarashi, Ryo Haraguchi, and Kazuo Nakazawa. "A Pen-based Interface for Generating Graphical Reports of Findings in Cardiac Catheterization." Eurographics 2007 Short Papers and Medical Prize Awards proceedings, Prague, Czech Republic, ISSN:1017-4656, pp.121-123, September 2007. (the Eurographics 2007 Medical Prize Award (2nd Place) 受賞) PDF

  20. Yuki Mori, Takeo Igarashi. "Pillow: Interactive Pattern Design for Stuffed Animals." DVD publication at SIGGRAPH 2006 Sketches & Applications, Boston, USA, August 2006. PDF

  21. Yuki Mori, Shigeo Takahashi, Takeo Igarashi, Yuriko Takeshima and Issei Fujishiro.: "Automatic Cross-Sectioning Using 3D Field Topology Analysis." DVD publication at SIGGRAPH 2005 Posters, L.A., August, 2005. (ACM Student Research Competition Grand Finalist受賞) PDF Poster


国内ジャーナル

  1. 元村 愛美, 五十嵐 悠紀. 「人間用衣服単一画像を用いた小型人形用衣服デザインシステムの提案」 芸術科学会論文誌,Vol.24,No.4,pp.13:1-13:10,2025.(学生奨励賞受賞) https://www.art-science.org/journal/v24n4/index.html

  2. 坂本 夏海, 五十嵐 悠紀. 「写真を入力とする2次元アバター用衣装制作支援」 画像電子学会論文誌,Vol.54,No.4,pp.395-404,2025. https://www.iieej.org/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/IIEEJ_Vol54-No4_contents_v1.pdf

  3. 尾崎 保乃花, 椎尾 一郎, 的場 やすし, 五十嵐 悠紀 「実世界と仮想世界をつないだドールハウスにおける検証と設計指針」 情報処理学会論文誌, Vol.65, No.12, pp.1812-1826 (2024-12-15) http://id.nii.ac.jp/1001/00241639/

  4. 山本高美, 伊藤智行, 五十嵐悠紀, 中山雅紀, ZHENG Shu, 坂元章「3D人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」 繊維製品消費科学 65(7) p.490-499, 2024年 https://doi.org/10.11419/senshoshi.65.7_490
    https://www.jstage.jst.go.jp/article/senshoshi/65/7/65_490/_pdf/-char/ja

  5. 中島萌子,五十嵐悠紀 「ディップフラワーの制作初心者に向けたデザイン支援システム及び制作支援手法の提案」画像電子学会論文誌,2023, Vol. 52, No. 2. (第21回論文賞「優秀論文賞」受賞)

  6. 本間梨々花,越後宏紀,五十嵐悠紀.「RePoKaScope: 立体万華鏡のためのデザイン支援システム」芸術科学会論文誌, 2022, Vol.21, No.2, p.65-76.

  7. 越後 宏紀, 小林 稔, 五十嵐 悠紀「オンラインの学会発表におけるプレゼンテーションスタイルの印象評価」情報処理学会論文誌, Vol.63, No.1, pp.2-10  特選論文 (2022-01-15)http://id.nii.ac.jp/1001/00215704/

  8. 坂本 あゆみ,五十嵐 悠紀「パーツの集合体を利用した半幅帯のための帯結び形状デザインツールの提案」日本ソフトウェア科学会論文誌コンピュータソフトウェア,Vol.39, No.1, pp.95-104, 2022年2月号. https://www.jstage.jst.go.jp/article/jssst/39/1/39_1_95/_pdf/-char/ja

  9. 伊藤謙祐,五十嵐悠紀.「木目込み細工デザイン支援システム」画像電子学会論文誌 49(4), 315-325, 2020. 優秀論文賞受賞 https://www.jstage.jst.go.jp/article/iieej/49/4/49_315/_article/-char/ja/

  10. 池田優希,五十嵐悠紀.「ポーチを対象とした型紙デザイン支援及び製作支援システム」画像電子学会論文誌 第48巻 第4号(通巻250号)ショートペーパー, pp.521-525, 2019.

  11. 五十嵐悠紀,檜山翼,荒川薫.「ネックレスデザインのためのインタラクティブシステム」画像電子学会誌 第45巻 第3号 通巻237号 (2016年7月号), pp.350-358. link

  12. 五十嵐悠紀,三谷純: 「カード織りのためのテキスタイルデザインおよび制作支援」,芸術科学会論文誌 Vol.13, No.2, pp.97-106, 2014.

  13. 五十嵐 悠紀,鈴木 宏正: 「創造的家庭科学習教材を目指した初心者向け立体手芸設計支援システム」, 日本図学会学会誌『図学研究』,第46巻1号(通巻135号),(平成24年3月),pp.11-18,2012.

  14. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫: 「Holly:ステンシルデザインのためのドローエディタ」, 情報処理学会論文誌,Vol.53, No.3 (2012年3月), pp.1119-1127, 2012. PDF

  15. 五十嵐 悠紀,鈴木 宏正: 「複数の凸包を用いたカバー形状生成」, 精密工学会誌,77巻11号(2011年11月5日発行), pp.1033-1038, 2011. PDF

  16. 五十嵐 悠紀, 五十嵐 健夫,鈴木 宏正: 「あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース」, 日本ソフトウェア科学会論文誌 『コンピュータソフトウェア』Vol.26, No.1(2009年2月号), pp. 51-58, 2009. PDF 日本ソフトウェア科学会第15回論文賞受賞

  17. 森 悠紀,五十嵐 健夫,原口 亮,大川 常吉,吉田 達雄,稲田 紘,中沢 一雄: 「心臓カテーテル検査におけるグラフィカルで効率的な所見入力を可能にした 電子カルテ・インタフェースの開発」, 医療情報学, 2006: 26(3), pp.169-175. PDF

  18. 森 悠紀,高橋 成雄,五十嵐 健夫,竹島 由里子,藤代 一成: 「ボリュームデータの位相構造に基づく自動断面生成」, 画像電子学会 ビジュアリゼーション特集号, Vol.35, No.4, pp.252-260, ISSN:0285-9831, 2006. PDF


書籍

  1. 五十嵐 悠紀 編著/ 中村 聡史・渡邊 恵太・椎尾 一郎・福地 健太郎・苗村 健 著「インタラクションデザイン- 生活・技術・人をつなぐデザインのかたち -」A5サイズ/216頁 ISBN 978-4-339-01381-8, 2025年10月17日発売.
  2. 三谷 純 編/ 田中浩也・小山裕己・筧 康明・五十嵐悠紀 著「デジタルファブリケーションとメディア」A5サイズ/208頁 ISBN 978-4-339-01376-4, 2024年5月10日発売.
  3. 五十嵐悠紀「縫うコンピュータグラフィックス: ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション」オーム社, ISBN-13 : 978-4274227172,2021年5月27日発売.

  4. Yuki Igarashi.「Emotional Engineering Vol. 8 Emotion in the Emerging World 」『Computational Handicraft』, pp.43-64, February 9, 2020, ISBN 978-3-030-38359-6

  5. "スマホに振り回される子 スマホを使いこなす子 (ネット社会の子育て) ",五十嵐悠紀.ジアース教育新社,2019年9月6日発売. ISBN-13: 978-4863715103

  6. "ソーシャルメディア論・改訂版 -つながりを再設計する-",藤代 裕之, 他.青弓社,2019年2月27日発売. ISBN978-4787234490

  7. IT研究者のひらめき本棚 ビブリオ・トーク:私のオススメ,情報処理学会会誌編集委員会 (編集),近代科学社,2017/9/26発売.ISBN 978-4764905481.

  8. AI世代のデジタル教育 6歳までにきたえておきたい能力55, 五十嵐悠紀.河出書房新社,2017年6月23日発売.ISBN 978-4309253671.

  9. "ソーシャルメディア論 -つながりを再設計する-",藤代 裕之, 他.青弓社,2015年10月22日発売. ISBN978-4-7872-3391-2

  10. 山本 醍田, 鈴木 健太郎, 小口 貴弘, コ吉 雄介, 白鳥 貴亮, 向井 智彦, 五十嵐 悠紀, 岡部 誠, 森本 有紀, 上瀧 剛, 坂東 洋介. "Computer Graphics Gems JP 2015 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-" , 株式会社 ボーンデジタル, 2015年9月12日出版(Chapter8 スケッチインタフェース 担当)ISBN:978-4-86246-292-3.[Amazon へのリンク]

  11. 金森 由博、井尻 敬、堀田 一弘、五十嵐 悠紀、コ吉 雄介、安田 廉、山本 醍田、向井 智彦、梅谷 信行. "Computer Graphics Gems JP 2013/2014 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-", 株式会社 ボーンデジタル, 2013年12月下旬出版予定(Chapter4 ファブリケーション 担当)ISBN:978-4-86246-219-0.[Amazon へのリンク]
    PDF版 2013年8月出版
    (表紙担当)

  12. "Artery Bypass" Edited by Wilbert S. Aronow, ISBN 978-953-51-1025-5, Hard cover, 535 pages, Publisher: InTech, Published: March 13, 2013. (Chapter 20:"Graphical Finding Reports on Cardiac Catheterization", Authors: Yuki Igarashi, Takeo Igarashi, Ryo Haraguchi and Kazuo Nakazawa.) PDF

  13. 三谷 純,五十嵐 悠紀,岩崎 慶,徳吉 雄介,吉澤 信,高山 健志,岡部 誠,向井 智彦,山本 醍田,梅谷 信行,安東 遼一,原田 隆宏. "Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-", 株式会社 ボーンデジタル, 2012年8月 出版(Chapter2 平面展開 担当)ISBN:978-4-86246-185-8. [Amazonへのリンク]


国内発表 査読あり

  1. 元村 愛美, 五十嵐 悠紀. 「人間用衣服単一画像を用いた小型人形用衣服デザインシステムの提案」 NICOGRAPH2025 ジャーナルトラック,2025.(学生奨励賞受賞)
  2. 中島萌子,五十嵐悠紀.ディップフラワーの制作初心者に向けたデザイン支援システム および制作支援手法の提案,NICOGRAPH 2022 口頭発表(フルペーパー).学生奨励賞受賞
  3. 越後宏紀, 阿部花南, 武井秀憲, 五十嵐悠紀, 小林稔.チャットボタンシステム「ChaChatButton」の長期的利用とその効果.ワークショップ2022(GN Workshop 2022)論文集, 2022, p.44-51.
  4. 本間梨々花,越後宏紀,五十嵐悠紀.RePoKaScope:立体万華鏡のためのデザイン支援システム,NICOGRAPH 2021 口頭発表(フルペーパー).NICOGRAPH賞受賞
  5. 坂本 あゆみ,五十嵐 悠紀「パーツの集合体を利用した半幅帯のための帯結び形状デザインツールの提案」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020),2020年12月.
  6. 栗原 彩花,五十嵐 悠紀「手芸初心者を対象とした猫用ケープの制作支援システム」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020),2020年12月.
  7. 越後 宏紀,五十嵐 悠紀「SectionsNote: セクションを考慮してレイアウトおよび閲覧できるデジタルノート」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020)口頭発表,2020年12月.
  8. 坂本 あゆみ, 五十嵐 悠紀「パーツの集合体を利用した半幅帯のための帯結び形状デザインツールの提案」芸術科学会ニコグラフ2020,2020年11月.
  9. 五十嵐 悠紀「クラフトバンドを利用した紙工作のためのモデリング手法」 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), 八ヶ岳, 2018年9月26-28日.PDF
  10. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫,原口 亮,中沢 一雄: 「冠動脈シェーマに基づいた心臓カテーテル検査所見入力のための電子カルテ・インタフェース」, 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2012), 青森県, 2012年12月6-8日.PDF

  11. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫,三谷 純:「インタラクティブなビーズデザインと制作支援」, 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2011), pp.48-53,京都天橋立, 2011年12月1-3日. PDF

  12. 五十嵐 悠紀:「インタラクティブなラインストーンデザイン」, 第18回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2010), pp.59-64, 福島県, 2010年12月1-3日.PDF

  13. 五十嵐 悠紀,鈴木 宏正:「複数の凸包を用いたカバー形状生成」, Design シンポジウム 2010, 東京,2010年11月25-26日. PDF

  14. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫:「ステンシルデザインのためのドローエディタ」, Design シンポジウム 2010, 東京,2010年11月25-26日. PDF

  15. 五十嵐 悠紀,鈴木 宏正:「複数の凸包を用いたカバー形状生成」, Visual Computing / グラフィクスとCAD 合同シンポジウム 2010 予稿集 , 神奈川県,2010年6月26-27日. PDF

  16. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫:「ステンシルデザインのためのドローエディタ」, 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2009), pp.57-62, 静岡, 2009年12月 (ISSN:1341-870X No.63).論文発表賞受賞 PDF

  17. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫,鈴木 宏正:「機能性を考慮したインタラクティブなカバーデザイン」, Visual Computing / グラフィクスとCAD 合同シンポジウム 2009 予稿集 , 北海道,2009年6月. PDF

  18. 五十嵐 悠紀, 五十嵐 健夫,鈴木 宏正: 「3次元モデルからのあみぐるみ生成」, 第5回デジタルコンテンツシンポジウム,千葉,2009年6月. PDF

  19. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫,鈴木 宏正:「3次元モデルからのあみぐるみ生成」, Visual Computing / グラフィクスとCAD 合同シンポジウム 2008 予稿集 , 東京,2008年6月. PDF

  20. 五十嵐 悠紀, 五十嵐 健夫,鈴木 宏正: 「あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース」, 第4回デジタルコンテンツシンポジウム,千葉,2008年6月. PDF

  21. 森 悠紀,五十嵐 健夫,鈴木 宏正:「あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース」, 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2007), pp. 1-6, 長崎, 2007年12月 (ISSN:1341-870X No.53). PDF

  22. 森 悠紀, 五十嵐 健夫: 「ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな 型紙デザイン」, 第3回デジタルコンテンツシンポジウム,東京, 2007年6月. (船井賞受賞) PDF

  23. 森 悠紀,五十嵐 健夫: 「インタラクティブな型紙デザインシステムの空気膜造形への適用」, インタラクション2007,東京,2007年3月. PDF

  24. 森 悠紀,五十嵐 健夫: 「Pillow: ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな 型紙デザイン」, 第14回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワー クショップ (WISS2006), pp. 31-34, 岩手, 2006年12月. PDF

  25. 森 悠紀,五十嵐 健夫,原口 亮,大川 常吉,吉田 達雄,稲田 紘,中沢 一雄: 「冠動脈シェーマに基づいた心臓カテーテル検査所見入力のための 電子カルテ・インタフェースの開発とその改善」, 第26回医療情報学連合大会(第7回日本医療情報学会学術大会), 医療情報学, 26(suppl.), pp.990-992, 札幌,2006年11月. PDF

  26. 中沢 一雄,原口 亮,藤堂 貴弘,大森 健太,堀尾 秀之,永田 啓,杉本 喜久, 高田 雅弘,大和田 茂,森 悠紀,五十嵐 健夫: 「電子カルテのためのベクトルシェーマの試作と有効性の検討」, 第26回医療情報学連合大会(第7回日本医療情報学会学術大会), 医療情報学, 26(suppl.), pp.997-998, 札幌,2006年11月. PDF

  27. 森 悠紀,五十嵐 健夫,原口 亮,大川 常吉,吉田 達雄,稲田 紘,中沢 一雄: 「心臓カテーテル検査におけるグラフィカルで効率的な所見入力を可能にした 電子カルテ・インタフェースの開発」, 第10回日本医療情報学会春季学術大会,神戸,2006年6月. PDF

  28. 森 悠紀,五十嵐 健夫,原口 亮,大川 常吉,吉田 達雄,稲田 紘,中沢 一雄: 「コロナリーシェーマに基づいて心臓カテーテル検査の効果的所見記載を可能にする 直観的インタフェースの開発」, 第45回日本生体医工学会大会, 福岡,2006年5月. PDF Poster

  29. 森 悠紀,五十嵐 健夫,吉田 達雄,大川 常吉,原口 亮,中沢 一雄: 「心臓カテーテル検査における所見記載および治療計画のための直感的なインタフェースの開発」, 電子情報通信学会研究会MBE研究会,電子情報通信学会技術研究報告 IEICE Technical Report, Vol.105, No.456, MBE2005-94,pp.9-12, 名古屋,2005年12月. PDF

  30. 森 悠紀,高橋 成雄,五十嵐 健夫,竹島 由里子,藤代 一成: 「位相構造に基づく自動断面生成」, Visual Computing / グラフィクスとCAD 合同シンポジウム 2005 予稿集 , pp.45-50, 長野,2005年6月. PDF


国内発表 査読なし

  1. 沼澤翠,五十嵐悠紀「生体情報に基づき身体状態を反映するテーブルランプのプロトタイプ実装」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  2. 中野 由葵,五十嵐悠紀「撮影者・被写体双方にガイドを提示する協調的撮影支援手法」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  3. 秋山 瑞季,Christian Sandor,五十嵐悠紀「ARを用いたチアリーディングのスタンツの事前トレーニングシステム」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  4. 元村 愛美,石沢 ふみ子,野尻 雅音,後藤田 千里,清木 昌,五十嵐悠紀「ライフログアプリに住むキャラクターによる振り返り支援と検証」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  5. 松澤 咲季,的場 やすし,五十嵐悠紀「発話に応じて動く愛着ぬいによる一人暮らしの大学生の孤独感緩和支援」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  6. 林 菜月,五十嵐悠紀「実世界と仮想世界をつないだごっこ遊びのためのYOLOを用いた人形検出モデルの構築とその検証」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  7. 森口 藍果,的場やすし,五十嵐悠紀「NFCを用いた幼児向けおもちゃ片付け支援システムの提案」第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2025), デモ発表 (2025).
  8. 沼澤翠,五十嵐悠紀「システム操作動画から要約静止画を半自動作成できるシステムの提案」エンタテイメントコンピューティング2025,2025年8月.
  9. 小菅みのり,五十嵐悠紀「ものづくりの過程における動画要約システムの作成」情報処理学会第87回全国大会,1N-06,2025.
  10. 藤平梨沙,五十嵐悠紀「ぬいぐるみ3Dモデルの復元システムの提案」情報処理学会第87回全国大会,6S-09,2025.
  11. 木下梓,五十嵐悠紀「かぎ針編み初心者支援のための動作解析と聴覚フィードバック手法の検討」情報処理学会第87回全国大会,4ZC-02,2025.
  12. 入江有紀,五十嵐悠紀「食用金粉を用いた回路制作に向けたノズル選定と食用回路の試作」情報処理学会第87回全国大会,4ZN-05,2025.
  13. 須ア 比奈子,元村 愛美,五十嵐 健夫,五十嵐 悠紀 「地域と連携したユーザテスト実施のための要件抽出とポータルサイトの構築」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2025-HCI-211, 2025,1月.
  14. 入江 有紀,五十嵐 悠紀 「食用金粉を用いた回路制作のためのマテリアル検討」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2025-HCI-211, 2025,1月.
  15. 山本 百合菜,五十嵐 悠紀 「既存パーツを用いた推しぬい制作支援のための調査とデザインプロトタイプシステムの開発」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2025-HCI-211, 2025,1月.
  16. 石田 こなつ,五十嵐 悠紀 「ジェンダーに基づく判断を指摘する面接官補助AIシステム」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2025-HCI-211, 2025,1月.
  17. 牧田 莉実,石田 瑞季,池松 香,五十嵐 悠紀 「共有画面内のプライベートな情報の視覚的遮蔽方法に関する調査」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2025-HCI-211, 2025,1月.
  18. 須ア 比奈子, 元村 愛美, 五十嵐 健夫, 五十嵐 悠紀 「地域と連携したユーザテストを行うためのポータルサイト構築を目指したプロトタイプの実装」 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2024), 2 pages. (2024).
  19. 石田 こなつ,木下 梓, 五十嵐 悠紀 「センサによるシャトルすくい練習支援システム」 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2024), 2 pages. (2024).
  20. 石田 こなつ, 五十嵐 悠紀「ジェンダーに基づく判断を指摘する面接官補佐アバターの適切な種類と感情表現の調査」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2024-HCI-210, 2024,11月.
  21. 元村 愛美, 五十嵐 悠紀 「人間用衣服単一画像からの小型人形用衣服デザインの生成手法」 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2024-HCI-210, 2024,11月.
  22. 3D計測データを基にした適応的な袖原型の開発 山本高美, 伊藤智行, 五十嵐悠紀, 中山雅紀, ZHENG Shu, 坂元章 日本家政学会大会研究発表要旨集 76th 2024年
  23. 石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀. Webブラウザに表示されるプライベートな情報を視覚的に遮蔽する手法のモデル作成と検証. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2024-HCI-207(15), pp. 1--7. (2024)
  24. 井上 弦,三武裕玄,五十嵐悠紀 「パーティクルエフェクトのための3次元流れ場のVRスケッチデザインシステム」情報処理学会第86回全国大会,2N-03,2024.
  25. 沼澤 翠,五十嵐悠紀「操作説明動画からの要約静止画作成支援システム」 情報処理学会第86回全国大会,5N-06,2024.(学生奨励賞受賞)
  26. 坂本夏海,五十嵐悠紀「写真を入力とする2Dアバター用衣装制作のためのデザイン支援」 情報処理学会第86回全国大会,5P-02,2024.(学生奨励賞受賞)
  27. 元村愛美,五十嵐悠紀「個人出現率が低い人物を可視化する写真撮影支援手法の提案」情報処理学会第86回全国大会,2S-08,2024.
  28. 秋山瑞季,的場やすし,五十嵐悠紀「卓上型ロボットによる健康的な食生活の支援」 情報処理学会第86回全国大会,4ZE-05,2024.
  29. 須ア比奈子,加藤邦拓,池松 香,中村裕美,五十嵐悠紀 「可食回路のセンシングを利用した子ども向けの食行動改善アプリケーションの提案」 情報処理学会第86回全国大会,6ZE-07,2024.(学生奨励賞受賞)
  30. 篠原なぎさ,五十嵐悠紀「クッキー製作のための設計および調理支援」 情報処理学会第86回全国大会,2ZF-07,2024.(学生奨励賞受賞)
  31. 石田こなつ,五十嵐悠紀 「ミルクフォームの時間経過による変化の計測と3Dラテアートデザイン支援」情報処理学会第86回全国大会,6ZF-06,2024.(学生奨励賞受賞)
  32. 山本百合菜,的場やすし,五十嵐悠紀 「電子工作による動的フィードバックを施した知育布絵本」 情報処理学会第86回全国大会,4ZL-05,2024.(学生奨励賞受賞)
  33. 木下 梓,五十嵐悠紀 「研究進捗の客観的な把握とモチベーション維持のためのChatbotの検証」 情報処理学会第86回全国大会,5ZM-08,2024.(学生奨励賞受賞)
  34. 石田瑞季,池松香,五十嵐悠紀「Webブラウザに表示されるプライベートな情報を視覚的に遮蔽する手法のモデル作成と検証」情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2024-HCI-207, 2024,3月.
  35. 井上 弦,三武 裕玄,五十嵐 悠紀「パーティクルエフェクトのための3次元流れ場のVRスケッチデザインシステム」インタラクション2024 インタラクティブ発表(プレミアム発表),2024年3月6日.
  36. 須ア 比奈子, 加藤 邦拓, 池松 香, 中村 裕美, 五十嵐 悠紀. 食品の摂取量に応じて視覚的なフィードバックを与えるアプリケーション. 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  37. 沼澤翠,元村愛美,五十嵐悠紀. 操作説明動画から要約となる一枚の静止画を作成するシステムの提案. 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  38. 石田こなつ,五十嵐悠紀. 3Dラテアートのミルクフォームの時間経過による変化の計測とデザイン支援 . 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  39. 勝亦理彩,五十嵐悠紀. ライフスタイルを考慮したネイルデザイン支援のための調査とシステムの提案 . 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  40. 元村愛美,五十嵐悠紀. 個人出現率を考慮したイベント時の写真撮影支援手法の提案 . 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  41. 篠原なぎさ,五十嵐悠紀. オリジナルクッキーデザインのための設計支援と調理過程支援. 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  42. 秋山瑞季,的場やすし,五十嵐悠紀. 壁ロボットによる健康的な食生活の支援 . 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  43. 木下梓,五十嵐悠紀. Bot-Up-Moti:研究の進捗を客観的に把握しモチベーションを維持するためのChatbot . 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  44. 山本百合菜,的場やすし,五十嵐悠紀. 電子工作との組み合わせで子供がより達成感を感じられる布絵本. 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  45. 村松知弥,荒川薫,五十嵐悠紀. 三つ編みに基づいた髪型デザインのためのインタフェースの設計と実装. 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2023), 2 pages. (2023).
  46. 須ア 比奈子, 中村 裕美, 池松 香, 加藤 邦拓, 五十嵐 悠紀. 金箔加工が及ぼす食品自体の味や食感への影響調査. 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol.2023-HCI-205(26), pp.1--5. (2023).
  47. 坂本 夏海, 五十嵐 悠紀.「SiMirror Look:写真から2Dアバター用衣装を制作するシステムの提案」Visual Computing 2023 Poster, 芝浦工業大学, 2023.
  48. 井上 弦, 三武 裕玄, 五十嵐 悠紀.「パーティクルエフェクトのための3次元流れ場のVRスケッチデザインシステム」 Visual Computing 2023 Poster, 芝浦工業大学, 2023.
  49. 石田 瑞季, 池松 香, 五十嵐 悠紀.「Webブラウザに表示されるプライベートな情報を視覚的に遮蔽するシステムについての予備調査」研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI),Vol.2023-HCI-204, No.17, pp.1-7.
  50. 石田 瑞季, 池松 香,五十嵐 悠紀.「画面上の他者と共有したくない情報の種類と画面共有時に意識していることの調査」研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI),Vol.2023-HCI-203, No.24, pp.1-8.
  51. 荒井勇人,越後宏紀,石丸築,掛晃幸,五十嵐悠紀.お手本との筆圧差分を提示することによる手書き文字支援.インタラクション2023論文集, 2023, p.293-297.
  52. M野栞,越後宏紀,五十嵐悠紀.Addlit: 一人暮らしに「もう一品」を提案する食生活支援システム.インタラクション2023論文集, 2023, p.286-290.
  53. 入江有紀,的場やすし,椎尾一郎,五十嵐悠紀「柔軟に位置調節が可能なスマートホーム制御ARディスプレイの提案」第77回ユビキタスコンピューティングシステム研究会(UBI研究会), 2023. (入江さん:UBIヤングリサーチャー賞受賞)
  54. 古井戸 達貴,五十嵐 悠紀.就職活動で求める情報に関する調査とインフォーマル情報に基づく企業研究システムの提案.研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI),2023-HCI-201,Vol.42, pp.1-8.
  55. 越後宏紀,五十嵐悠紀,小林稔.ChaChat2: フィードバックする反応に応じて匿名/あだ名を選択可能なチャットシステム.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)論文集, 2022, p.1-3.
  56. 小川恭典,越後宏紀,五十嵐悠紀.For Ui:操作の理解度と使用頻度に応じてUI構成のカスタマイズを可能とするUIシステムの提案.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)論文集, 2022, p.1-3.
  57. M野栞,越後宏紀,五十嵐悠紀.Addlit: コンビニ商品から「もう一品」を提案する食生活支援システム.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)論文集, 2022, p.1-3.
  58. 古井戸達貴,五十嵐悠紀.Corpory: インフォーマル情報の取得に基づく企業研究支援システムの提案.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)デモ発表
  59. 後藤花穂,五十嵐悠紀.小規模イベント会場における座席配置支援システム .第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)デモ発表
  60. 杉山恭之,五十嵐 悠紀,三武 裕玄.VR空間におけるテキストチャット表示システムの提案.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)デモ発表
  61. 平澤義人,五十嵐悠紀.Erasta Maker : オリジナル消しゴムはんこデザインのための制作支援.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)デモ発表
  62. 篠原なぎさ,五十嵐悠紀.オリジナルクッキー型デザインのための設計支援システム.第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2022)デモ発表
  63. 石田こなつ, 的場やすし, 五十嵐悠紀.ケツログ:結露面上の絵及び文字の保存システム,WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ, デモ発表,2022.
  64. 元村愛美,中村裕美, 池松香, 五十嵐悠紀, 加藤邦拓.金箔回路を用いた食品の機能的拡張,WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ, デモ発表,2022.
  65. 入江有紀, 椎尾一郎, 五十嵐悠紀.直接的な位置調整が可能なスマートミラー型 AR ディスプレイ ,WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ, デモ発表,2022.
  66. 石田瑞季, 池松香, 五十嵐悠紀.画面共有時に意図せず含まれるプライベートな情報の調査とその視覚的隠蔽のためのシステム提案 ,WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ, デモ発表,2022.
  67. 坂本夏海, 五十嵐悠紀.SiMirror Look:写真から2Dアバター用衣装を制作するシステムの提案,WISS 2022: 第30回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ, デモ発表,2022.
  68. 元村 愛美,中村 裕美,池松 香,五十嵐 悠紀,加藤 邦拓. FoodSkin: 金箔回路を用いて電気味覚を実現する食品拡張手法の提案,研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI),2022-HCI-200,21,1-6, 2022-11-01. http://id.nii.ac.jp/1001/00221958/ (元村さん:学生奨励賞受賞)
  69. 後藤 花穂,五十嵐 悠紀.イベント会場における座席配置支援システム.情報処理学会インタラクション2022,インタラクティブ発表(プレミアム発表)
  70. 越後 宏紀,阿部 花南,武井 秀憲,五十嵐 悠紀,小林 稔.ChaChatButton: 聴講者からのフィードバックをリアルタイムに反映するチャットボタン,情報処理学会インタラクション2022,インタラクティブ発表 (インタラクティブ発表賞受賞)
  71. 村松 知弥,五十嵐 悠紀.単一画像からパラメトリックファーを用いて 毛皮の3 次元形状を再構成するシステムの提案.情報処理学会インタラクション2022,インタラクティブ発表
  72. 望月 華,五十嵐 悠紀.名前の語感をアニメーションで可視化するシステムの提案.情報処理学会インタラクション2022,ポスター発表
  73. 栗原 彩花,五十嵐 悠紀.モチーフ画像入力によるガラスドームイヤリングのデザイン提示システム,第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)ロングティザー発表
  74. 齋藤 果歩,五十嵐 悠紀.クッキーを題材とした食材の役割に着目したレシピ変更支援.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)ロングティザー発表
  75. 越後宏紀,五十嵐悠紀.PolygramGenerator: 重ねた文字の可読性を保つ文字デザイン制作システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表 対話発表賞受賞
  76. 藤井琴音,五十嵐悠紀.絵本読み聞かせにおける感情理解のための色を用いた支援システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  77. 平澤義人,荒井勇人,越後宏紀, 石丸築(ワコム),掛晃幸(ワコム),五十嵐悠紀.筆圧のビジュアル提示による運筆支援システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  78. 加治屋真菜,五十嵐悠紀.ユニット折り紙のための配色デザイン支援システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  79. 三橋志帆,五十嵐悠紀.筋肉の構造を理解することを目的としたデッサンの上達支援システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  80. 渡邉聡,五十嵐悠紀.Webカメラを用いた指文字自動認識システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  81. 小川恭典,越後宏紀,五十嵐悠紀.TutoUI:チュートリアルの達成度によってUIを表示させるアプリケーション.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  82. 越後宏紀,平澤義人,荒井勇人, 石丸築(ワコム),掛晃幸(ワコム),五十嵐悠紀.聴覚フィードバックによる運筆支援システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表
  83. 井上弦,五十嵐悠紀「音作り初心者のためのエフェクト付与支援システムの検討」情報処理学会インタラクション2021 デモ発表,2021年3月.
  84. 藤井琴音,五十嵐悠紀「ARを用いた色学習と混色理解のための支援システム」情報処理学会インタラクション2021 デモ発表,2021年3月.
  85. 越後宏紀,五十嵐悠紀「ackStamp: デジタルノートにおける児童同士が評価しあう授業支援を目的としたスタンプ機能の提案」情報処理学会インタラクション2021 デモ発表,2021年3月.
  86. 門脇 まどか,秋濱 茉唯,越後 宏紀,五十嵐 悠紀「舞台設計および照明設計のための支援システムの提案」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020)査読なし発表,2020年12月.
  87. 安達 悠斗,五十嵐 悠紀「色彩調和論による配色を考慮した動画キャプションデザイン支援システム」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020)査読なし発表,2020年12月.
  88. 野秋 慎吾,五十嵐 悠紀「ユーザの身体情報と一日の活動履歴に合わせた夕食の提案・探索システム」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020)査読なし発表,2020年12月.
  89. 池上 莉緒,石丸 築,掛 晃幸,五十嵐 悠紀「未就学児向け発音学習支援システム」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020)査読なし発表,2020年12月.
  90. 本間 梨々花,越後 宏紀,五十嵐 悠紀「立体万華鏡のためのデザイン支援システム」第28回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2020)査読なし発表,2020年12月.
  91. 浅井 斗真,五十嵐 悠紀「視線計測を用いた音量を操作するBGMシステムの提案とその活用」エンタテイメントコンピューティングシンポジウム(EC2020),2020年8月.
  92. 栗原 彩花,本間 梨々花,竹花 優希,五十嵐 悠紀「未就学児向けコンテンツ「デジタルおままごと」の開発および行動観察結果とその考察」,第187回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会,2020年3月.
  93. 野秋 慎吾,五十嵐 悠紀「料理初心者のためのレシピ提案システム」情報処理学会インタラクション2020 デモ発表,2020年3月.
  94. 井上 弦,五十嵐 悠紀「ピアノの強弱提示支援システムの検討」情報処理学会インタラクション2020 デモ発表,2020年3月.
  95. 中島 萌子,五十嵐 悠紀「FanMaker:応援団扇のデザインおよび制作支援システム」情報処理学会インタラクション2020 デモ発表,2020年3月.
  96. 田端 樹人,五十嵐 悠紀「初心者のための手毬デザインインタフェースの提案」情報処理学会インタラクション2020 デモ発表,2020年3月.
  97. 勝俣 加奈子,五十嵐 悠紀「リズム楽譜を対象とした難易度評価の調査と評価式の提案」第186回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会,2020年1月.
  98. 齋藤 果歩,五十嵐 悠紀「羊毛フェルトを用いたマスコット制作支援」,第186回情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会,2020年1月.
  99. 安達 悠斗, 五十嵐 悠紀「色彩調和論による配色デザイン支援システム」 第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  100. 森口 皓貴,五十嵐 悠紀「ジェスチャースタンプ: 指のストロークでジェスチャーを生成するチャット支援ツール」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  101. 観興寺 悠哉, 石丸 築, 掛 晃幸, 中村 聡史, 五十嵐 悠紀 「難聴児童の概念化教育のための支援システム」 第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  102. 茂木 良介, 五十嵐 悠紀「ストリングアートのためのデザイン支援と自動制作経路算出システム」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  103. 越後 宏紀, 小林 稔, 五十嵐 悠紀「YearsNotebook: 個々の振り返りを目的としたデジタルノート」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  104. 大曽根 諒介, 五十嵐 悠紀「カメラとプロジェクタを用いた折り紙への制作手順提示手法」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  105. 勝俣 加奈子, 五十嵐 悠紀 「リズム譜の難易度を数値化し類題を出題するリズム学習システムの提案」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  106. 林 達也, 高橋 幹, 五十嵐 悠紀「トランプマジックにおける効果的なエフェクト提示システムの提案」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  107. 坂本あゆみ,五十嵐悠紀 「半幅帯のための帯結びエディタの提案」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  108. 伊藤 謙祐,五十嵐 悠紀 「平面を利用した立体的な木目込み細工のデザイン支援システム」第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2019) デモ・ポスター発表, 長野,2019年9月25-27日.
  109. 伊藤 謙祐,五十嵐 悠紀 「制作時間を考慮した平面木目込み細工デザイン支援システム」 ヒューマンインタフェースシンポジウム2019, 京都,2019年9月2-5日.
  110. 大柏 卓也,五十嵐悠紀「動物の革細工制作のための設計支援ツール」,第 182回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会,明治大学中野キャンパス,2019年3月18-19日.

  111. 安達 悠斗,野秋 慎吾,阿部 花南,上村 優希菜,柴田 夏蓮,秋濱 茉唯,池上 莉緒,五十嵐 悠紀.「動作による料理レシピ検索システムの提案」情報処理学会インタラクション2019,東京都,2019年3月.

  112. 田端 樹人,五十嵐 悠紀.「オセロ初心者が上達するためのインタフェースの提案」情報処理学会インタラクション2019,東京都,2019年3月.

  113. 伊藤 謙祐,五十嵐 悠紀:「2次元の木目込みデザインのための制作支援システム 」, 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), 八ヶ岳,2018年9月26-28日.

  114. 楯岡 孝一,五十嵐 悠紀:「PhotoFramer: フォトフレーム制作支援システム」, 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), 八ヶ岳,2018年9月26-28日.

  115. 茂木 良介,五十嵐 悠紀:「ストリングアートデザインのための支援システム」, 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), 八ヶ岳,2018年9月26-28日.

  116. 石戸谷 樹,五十嵐 悠紀:「CGの多視点表示による支援システム」, 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), 八ヶ岳,2018年9月26-28日.

  117. 上原 瞳,五十嵐 悠紀:「球体ポップアップカードのデザイン支援システム」, 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), 八ヶ岳,2018年9月26-28日.

  118. 土屋 知朗,五十嵐 悠紀.“感性言語を考慮した三次元シーンの生成支援システム”,第23回日本顔学会大会(フォーラム顔学2018),2018年9月.

  119. 五十嵐悠紀,「クラフトバンド工作のためのデザイン支援システム」VC2018, 山形.2018年6月21-23. PDF (ポスター発表賞受賞)

  120. 藤間広也,五十嵐悠紀.「プロジェクションを用いた折り紙への制作手順提示手法の提案」,情報処理学会研究報告.HCI研究会,2018年3月16日,東京・中野.

  121. 田中宏武,五十嵐悠紀.「VRを用いた立体図形問題の理解支援システム」情報処理学会インタラクション2018,東京都,2018年3月.

  122. 内海一希,五十嵐悠紀.「ネオンサインデザインのための支援システム」情報処理学会インタラクション2018,東京都,2018年3月.

  123. 池田 優希,五十嵐 悠紀.「ポーチの型紙製作支援システム」第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) デモ発表, 2017年12月6-8日. PDF

  124. 野嵜 悠花,五十嵐 悠紀,阿原 一志.「パッチワーク風キルト作成支援システム」第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) デモ発表, 2017年12月6-8日. PDF

  125. 坂本 あゆみ,五十嵐 悠紀.「Kinectを利用した着物の着付け支援システム」第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) デモ発表, 2017年12月6-8日. PDF

  126. 松村 遥奈,五十嵐 悠紀.「Bomy: ボンボン手芸を対象としたデザインおよび制作支援」第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) デモ発表, 2017年12月6-8日. PDF

  127. 土屋 知朗,五十嵐 悠紀.「感性言語を考慮した3次元シーンの生成システム」第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) デモ発表, 2017年12月6-8日. PDF

  128. 濱中由衣,平林翔,小松孝徳,橋本典久,五十嵐悠紀.「オノマトペのビジュアル化についての提案と試作」情報処理学会インタラクション2017,東京都中野区,2017年3月.

  129. 橋本怜実,五十嵐悠紀.「アクアビーズのためのデザインシステム」情報処理学会インタラクション2017,東京都中野区,2017年3月.

  130. 大塚康平*,岡本正晴*,五十嵐悠紀.「プロジェクションによるストレッチ支援システム」,情報処理学会インタラクション2017,東京都中野区,2017年3月.(*joint first authors)

  131. 松村遥奈,五十嵐悠紀.「Mascoty : 低年齢の子どもでも簡単にできる3D モデリングシステムの提案」,情報処理学会インタラクション2017,東京都中野区,2017年3月.

  132. 大和香穂*,小山智絵*,五十嵐悠紀.「MOOD ILLUMI:場の空気に合わせて変化するイルミネーションデザイン自動制御システム」,第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2016),滋賀県長浜市,2016年12月.(*joint first authors)

  133. 長嶋 麻里奈 , 中村 亜香梨 , 五十嵐 悠紀. 「DiaFall: ダイヤモンドダスト現象を体験するインタラクティブシステム」第78回全国大会講演論文集,2016(1),593-594 (2016-03-10) ,慶應大学矢上キャンパス.

  134. 五十嵐悠紀,檜山翼,荒川薫.「対話型進化計算を利用したネックレスデザインシステム」第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2015) デモ発表, 大分,pp.153-154, 2015年12月2-4日. PDF

  135. 五十嵐 悠紀,鈴木 宏正:「実物体と組み合わせる別物体をデザインする手法」, 第59回ヒューマンインタフェース研究会「インタラクションのデザイン(特集:デザインとアート)および一般」,ヒューマンインタフェース学会研究報告集(電子版)Vol.12, No.1, pp.79-82, 浜松,2010年3月4-5日.PDF

  136. 森 悠紀, 五十嵐 健夫: 「ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな型紙デザイン」, 平成19年度繊維学会年次大会総合発表,62巻1号(年次大会), pp.237-238 (ポスター発表 pp.314), 東京・タワーホール船堀, 2007年6月20-22日.

  137. 森 悠紀,五十嵐 健夫: 「ぬいぐるみゅーじっく:画像認識技術による日用品の個別認識を利用した 音楽操作インタフェース」, インタラクション2006,ポスター発表,東京,2006年3月. PDF Poster

  138. 森 悠紀,五十嵐 健夫: 「画像特徴抽出を用いた編み図作成システム」, インタラクション2006,ポスター発表,東京,2006年3月. PDF Poster

  139. 森 悠紀,高橋 成雄,五十嵐 健夫,竹島 由里子,藤代 一成: 「ボリューム骨格木に基づく自動断面生成」,第67回情報処理学会全国大会, 4Y-1,東京,2005年3月. PDF


招待講演・講義・パネルディスカッションなど

  1. 画像電子学会年次大会 パネルディスカッション 2022年9月1日.
  2. 花まる子育てカレッジ講演会 2022年8月22日.
  3. はこだて未来大学 講演 2022年8月8日.
  4. NEURO2022 「神経科学xIOTから親子関係と早期教育のあり方の是非を説く」2022年7月3日.
  5. 日本図学会 分野協働のための図学2022 2022年6月4日.
  6. 明治大学 履修証明プログラム 講師 2022年4月26日.
  7. 東京大学 「メディアコンテンツ特別講義II」「コンピュータを用いた手芸設計支援」2021年12月2日

  8. つながるかたち展 01 CONNECTING ARTIFACTS クロージングトーク 2021年11月23日

  9. 公立はこだて未来大学 授業「インタラクティブシステム」「手芸のためのインタラクティブ形状デザイン支援システム」2021年11月30日

  10. 第1回女子中高生のためのVR体験セミナー 講演「コンピュータを用いた手芸設計支援」2021年11月21日.

  11. お茶の水女子大学 講演会「コンピュータを用いた手芸設計支援」2021年10月20日.

  12. 北陸先端科学技術大学院大学 講演会「コンピュータを用いた手芸設計支援」2021年8月24日.

  13. 愛知工業大学FD講演会「ICTを活用した授業」 2020年12月21日

  14. ACM SIGGRAPH Asia 2020 「Women in CG: Balancing Work and Life in Research」2020年12月11日

  15. 東京大学工学部 形状モデリング論にて講演「手芸設計支援のための形状モデリング」2020年12月10日

  16. シビックテック金沢(Civic Tech Summit KANAZAWA) 講演会 「IT研究者がPTA役員になって感じたこと、学んだこと」2020年11月15日

  17. 高等学校情報科「情報T」教員研修用MOOC教材 第3章 コンピュータとプログラミング 「3.モデル化とシミュレーション(Pythonを使ったシミュレーション入門)」担当 [MOOC教材サイトはこちら]

  18. 日本ソフトウェア科学会大会前夜祭「ここだけの話 ズバリこの人に聞きたい!」 トークゲスト,2020年9月7日.

  19. 情報処理学会 高校生のためのコンピュータサイエンス オンラインセッション2020「コンピュータサイエンス×手芸×デザイン」2020年8月6日.

  20. 国立情報学研究所グローバルサイエンスキャンパス 情報科学の達人 オンライン講義 グラフィックス担当 2020年4-9月

  21. 明治大学公開講座 リバティアカデミー20周年記念オープン講座「AI世代のデジタル教育」2019年12月21日.

  22. 日本学術振興会 特別研究員RPD研究交流会 講演「子どもがいるからとあきらめないために ー 仕事と育児の両立における現実と期待する未来 ー」2019年8月1日,明治記念館.

  23. きっともっと保育園×河合塾講演会「乳幼児期の教育における、スマホとの上手な付き合いかたのヒント」2019年7月6日,東京.

  24. Android Bazaar and Conference 2019 Spring 「AI世代のデジタル教育 ―これからの時代を生きる子どもたちや私たちに必要なチカラ―」2019年5月26日,東海大学高輪キャンパス.

  25. 科学技術振興機構 サイエンスカフェ「知りたい×コンピュータ 〜情報検索技術がもたらす未来〜」2019年3月22日,文部科学省情報ひろば.

  26. 情報処理学会 第81回全国大会『来たれ!ワークライフバランス伝道師』「子どもがいるからとあきらめないために ー仕事と育児の両立における現実と期待する未来 ー」2019年3月14日,福岡大学.

  27. 日本学術会議 公開学術シンポジウム「That's interesting: ICT研究はどこに向かうのか」,2019年3月11日,日本学術会議講堂.

  28. SciEduTECH: サイエンスに基づいた子育て 子供の創造性醸成をテーマとする親子イベント,2019年3月9日(土),日本科学未来館.

  29. 未踏会議2019「未踏人材エコシステムの今後の発展」パネルディスカッション,2019年3月8日(金),東京ミッドタウン.

  30. 明治大学アカデミックフェス 『明治大学のダイバーシティ&インクルージョンを考える』「仕事と育児の両立における現実と期待する未来 ー制度だけでなく風土を作るためにー」2018年11月23日,明治大学駿河台キャンパス.

  31. 科学技術振興機構サイエンスアゴラ「Society 5.0における学びとは? 〜AI技術は学びを変えうるのか」2018年11月10日,テレコムセンタービル.

  32. 未来技術推進協会主催 第7回アイデアソン. 2018年6月13日, DEJIMA.

  33. Safer Internet Day 2018, 「インターネット上の諸課題と解決策の共有のための連携に向けて」2018年2月6日, ユニセフハウス.

  34. 「保護者のためのInstagram ガイド」日本語版ローンチ記念イベント 〜子どものInstagram利用について一緒に考える〜」パネリスト,2019年8月29日,Facebook Japan.

  35. 港区立男女平等参画センター リーブラ 働くまえに知っておきたい大学生向けジェンダー講座「常識にとらわれない働き方の新しいカタチ〜工学ママの働き方改革〜」2017年8月28日.

  36. 女子中高生夏の学校2016〜科学・技術・人との出会い〜 キャリア講演「コンピュータを用いた手芸設計支援」,2016年8月6日.国立女性教育会館(ヌエック).[URL]

  37. Yuki Igarashi "Computational Handicraft".International Forum on Advanced Visual Computing 2016. 2016年7月6-8日.

  38. 平成27年度 お茶の水女子大学賞授賞講演会,第1回 黒田チカ賞「金賞」「コンピュータを用いたインタラクティブ3次元形状モデリングに関する研究」,お茶の水女子大学,2016年1月20日.

  39. 女性研究者による講演会「研究と育児と〜あきらめずに楽しむために未来図を描いてみよう〜」,電気通信大学,2015年10月13日.

  40. 日本ソフトウェア科学会第32回大会 FTD2015-JSSSTxIPA未踏 「コンピュータを用いた手芸設計支援」,早稲田大学,2015年9月9日.

  41. 夢ナビ LIVE2015 Tokyo「コンピュータを用いた手芸設計支援」, 東京ビッグサイト, 2015年7月11日.
    「コンピュータで作る理想のぬいぐるみとは」

  42. TechnoEdge & Girls Tech Fes , 『情報系研究者という仕事 〜モノづくりで生活を楽しく〜』,東京大学工学部,2015年3月29日.

  43. FIT 2014 『B-5:会誌「情報処理」編集委員会女子部 〜番外編!〜』,2014年9月3日,筑波大学,(茨城県つくば市).

  44. 鴎友学園女子中学高等学校 第79回創立記念式典 卒業生のお話 『情報系研究者という仕事 〜鴎友を卒業してからこれまで〜』 2014年5月24日.東京・世田谷区

  45. 研究集会「トポロジーとコンピュータ 2013」 招待講演,「Computational Handicraft」 2013年11月29日(金)-12月1日(日).明治大学 中野キャンパス.

  46. 文科省共催 SMART研究会「応用現代幾何学」招待講演,「デジタルデザイン技術を活用した手芸と工作」 2013年9月3日〜5日. 東北大学 青葉山キャンパス 情報科学研究科棟 2階大講義室

  47. 筑波大学 大学院授業「CGインタフェース特論」講義, 「コンピュータを用いた手芸設計支援」 2013年5月24日.

  48. (株)ドーモ 社内セミナー 「ユーザインタフェースデザイン」, 2013年2月26日.

  49. ユーザーを虜にするUI/UXとは!?−実務と学術の両面的視点から徹底解析!!−,講演者, レバレジーズ本社(渋谷ヒカリエ17階),2013年1月28日.リンク

  50. ABPro x TRANS ARTS TOKYO x ニコニコ学会β実験室, ゲストトーク「ぬいぐるみデザインシステムPlushieができるまで」, 旧東京電機大学校舎11号館「ニコニコ学会β 野生の研究者 実験室」, 2012年9月17日.リンク 報告記事

  51. 国立大学法人 東京海洋大学 博士人材キャリア開発プログラム H24年度第3回キャリアワークショップ, パネルディスカッション「博士の自己ブランディング」パネリスト,東京海洋大学 品川キャンパス,2012年9月25日. リンク

  52. 日本ソフトウェア科学会第29回大会 特別講演 「Beady:インタラクティブなビーズデザインと制作支援」 法政大学小金井キャンパス, 2012年8月22日(水).

  53. 「Beady:インタラクティブなビーズデザインと制作支援」 ,Visual Computing/グラフィクスとCAD 合同シンポジウム2012 (画像電子学会・情報処理学会・映像情報メディア学会主催), 招待講演,東京,2012年6月24日.

  54. 科学的教育グループSEG 卒業生サイエンスセミナー 研究紹介&公開インタビュー 「独自の発想で先端技術を身近なものに」〜CGで可能性を広げる研究者〜. 2012年1月22日.

  55. 日本ソフトウェア科学会第28回大会 特別講演 「あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース」 ( 五十嵐 悠紀, 五十嵐 健夫, 鈴木 宏正.日本ソフトウェア科学会第15回論文賞受賞論文, 出典:コンピュータソフトウェア, Vol. 26, No. 1, pp. 51-58, 2009), 沖縄産業支援センター・沖縄県市町村自治会館 (沖縄県那覇市), 2011年9月27日(火)〜29日(木)

  56. 精密懇話会 講演「コンピュータを用いた手芸設計支援」, 東京大学, 2011年9月6日.

  57. 第9回人工物工学セミナー 講演「初心者のための手芸設計支援」, 東京大学柏キャンパス, 2010年11月16日.

  58. 講演会「コンピュータを用いた手芸設計支援」, お茶の水女子大学, 2010年11月2日.

  59. 「機能性を考慮したインタラクティブなカバーデザイン」, 日本繊維製品消費科学会2010年度年次大会,依頼講演, 東京(実践女子大学),2010年6月26,27日.

  60. 愛知県産業技術研究所尾張繊維技術センター研究会講師, 「コンピュータを用いた手芸設計支援に関する研究」, 2010年1月28日.

  61. 数理の翼ワークショップ2009, 「ぬいぐるみで学ぶ情報科学」, NPO法人 数理の翼,日本科学未来館,2009年9月5日.

  62. 「3次元モデルからのあみぐるみ生成」, 日本繊維製品消費科学会2009年度年次大会,依頼講演, 京都(京都女子大学),2009年6月13日.

  63. 筑波大学 大学院授業「CGインタフェース特論」講義, 「インタラクティブコンピュータグラフィックス」 2009年4月21日.

  64. 「あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース」, 日本繊維製品消費科学会2008年度年次大会,依頼講演,名古屋,2008年6月.

  65. "A Pen-based Interface for Generating Graphical Reports of Findings in Cardiac Catheterization." Eurographics 2007, the Eurographics 2007 Medical Prize Award Invited Talk, Sep. 2007.

  66. ヒューマンインタフェースシンポジウム2007, パネルディスカッション, 「女性研究者をまるはだか〜研究・恋愛・結婚・家庭」,東京(工学院大学),2007年9月5日.

  67. 「Plushie:ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな型紙デザイン」 ,画像電子学会, Visual Computing/グラフィクスとCAD 合同シンポジウム2007, 招待講演,大阪,2007年6月24日.

  68. 「ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな型紙デザイン」 ,日本繊維製品消費科学会2007年度年次大会,依頼講演,東京,2007年6月16日.

  69. 「ぬいぐるみモデラーの開発」 IPA 未踏ソフトウェア創造事業の概要・公募説明会,特別講演, お茶の水女子大学,2007年6月7日.

  70. 「ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな型紙デザイン」, 日本科学未来館サイエンス・クロスロード,2007年2月19日.

  71. 「ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな型紙デザイン」, Esper2006 秋の陣, 2006年11月25日, 神戸.[URL]

ワークショップ・展示(常設展示・特別展示、含む)

  1. 越谷レイクタウン フレーベル館キンダープラッツ 展示「デジタルおままごと」2019年12月9日(月)〜12月23日(月)
  2. 明治大学×中野区連携講座「小学生対象理科ワークショップ」クラフトバンドでオリジナル ペン立てを作ろう!2019年10月12日(台風19号の影響を考慮して中止)
  3. フレーベル館フレーベルこどもプラザ展示2019年8月28日
  4. トレッサ横浜 フレーベル館キンダープラッツ 展示「デジタルあそび展」2018年11月25日〜12月7日.
  5. フレーベル館フレーベルこどもプラザ展示2018年8月30日
  6. 日立財団 理工系女子応援プロジェクト2018 「未来をつくるリケジョたち!」ワークショップ 「コンピュータグラフィックスで“好き”をカタチに −ディジタルデザインでオリジナルビーズ作品を作ろう!−」東京・御茶ノ水 ワテラスコモンホール,2018年8月27日.

  7. つくばエキスポセンター 特別展「文具展〜身近な道具にかくれた技術〜」
    2014年3月21日(金)〜6月8日(日) 「Holly ステンシルデザインシステム」常設展示

  8. つくばエキスポセンター 特別展「文具展〜身近な道具にかくれた技術〜」関連イベント

    『ステンシルでオリジナルカードを作ろう!』ワークショップ講師, 2014年3月29日(土) 10:00-12:30, 13:30-16:00 各回10名定員.

  9. 大日本印刷株式会社 デジタルえほんミュージアム イベント講師 「カード織りでオリジナルストラップを作ろう!」 URL 2013年8月3日.

  10. 日本科学未来館 友の会イベント講師, 新開発ソフトの体験教室「ラインストーンでオリジナル小物入れをデザインしよう」, 2010年10月24日.

  11. 日本科学未来館 友の会イベント講師, 新開発ソフトの体験教室「ステンシルでオリジナルエコバッグをデザイン」, 2009年10月25日.

  12. ARS Electronica Campus 2008: -Hybrid Ego- The University of Tokyo 『Plushie:An Interactive Design System for Plush Toys 』, kunstunversität(University of Art and Industrial Design Linz, Hauptplatz 8, 4010 Linz, Austria), 2008年9月4-10日.

  13. 日本科学未来館 友の会イベント講師 「3次元型紙デザイナーによるぬいぐるみ制作ワークショップPartII」, 2008年2月24日.

  14. 日本科学未来館 友の会イベント講師 「コンピュータを用いたあみぐるみ制作ワークショップ」, 2007年9月22日.

  15. 日本科学未来館 ランドセル・ミーティング関連イベント講師 「パンダ増産プロジェクトvol.2 〜コンピュータでパンダのぬいぐるみを作ろう」, 2007年5月13日.

  16. 日本科学未来館 友の会イベント講師 「3次元型紙デザイナーによるぬいぐるみ制作ワークショップ」, 2007年1月7日.

  17. 日本科学未来館 3階サイエンスライブラリー 「クリエイティブ・ラボ〜最先端の科学技術が作る遊びと学びを体験しよう!〜 第1回『コンピュータでぬいぐるみを作る!』」 2006年8月25,26日.

連載記事

  1. Japan Business Press コラム 五十嵐 悠紀

  2. Yahoo!ニュース個人 『工学博士ママ 五十嵐悠紀の気ままな随想録♪』

  3. 『天才プログラマー五十嵐悠紀のほのぼの研究生活』
    [週刊]エンジニアの明日を先読む“キャリアニュース”マガジン『エンジニアtype』 ,定期連載『先読みリーダーズ』―分野別・トップランナーが語る技術者の明日―, 連載記事,2011年4月〜現在連載中.

その他 (解説記事等)

  1. コロナ禍におけるオンライン授業「明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科における試行錯誤のオンライン授業」五十嵐悠紀 映像情報メディア学会誌 75(6) 2021年

  2. 五十嵐悠紀,ヘンな論文-情報処理学会編- 情報処理, 57(9), 912-914 (2016-08-15).

  3. 五十嵐悠紀,会誌編集委員会女子部〜番外編!〜インタラクション2016 Women's Luncheon 開催報告 情報処理, 57(8), 798-799 (2016-07-15).

  4. 五十嵐悠紀,ビブリオ・トーク -私のオススメ-:LEAN IN(リーン・イン) 女性,仕事,リーダーへの意欲,情報処理,57(6), 560-561, 2016.

  5. 五十嵐悠紀,連載漫画「IT日和」特集:編集にあたって 情報処理, 57(5), 420-427 (2016-04-15).

  6. 五十嵐悠紀,会誌編集委員会女子部:育児中の女性支援だけではないワークライフバランスとは,情報処理,57(2), 198-198, 2016.
  7. 五十嵐悠紀,女子部が行く!−学会探訪記−:第5回 調査研究運営委員会,情報処理, 57(1), 66-68 (2015-12-15).

  8. 五十嵐悠紀,学会イベント支援:4. テレプレゼンスロボットによる遠隔学会参加の体験報告,情報処理,56(5), 478-481, 2015.
  9. すくすくアプリ ((c)NTTレゾナント・NHKエデュケーショナル) , ママパパカフェ「幼児とデジタル技術C 子どもも楽しめるデジタル技術体験の場 (最終回)」2014年12月5日掲載.
  10. すくすくアプリ ((c)NTTレゾナント・NHKエデュケーショナル) , ママパパカフェ「幼児とデジタル技術B デジタル教育ってなんだろう?」 2014年11月28日掲載.
  11. すくすくアプリ ((c)NTTレゾナント・NHKエデュケーショナル) , ママパパカフェ「幼児とデジタル技術A 子育て中に使えるアプリいろいろ」 2014年11月21日掲載.
  12. すくすくアプリ ((c)NTTレゾナント・NHKエデュケーショナル) , ママパパカフェ「幼児とデジタル技術@ 幼少期のデジタルデバイスとの付き合い方 〜我が家編〜」 2014年11月14日掲載.

  13. 五十嵐悠紀,会誌編集委員会女子部 連載 「「保活」の結果」, 情報処理,56(6), 604-604, (2015-05-15) .
  14. 五十嵐悠紀,「学会イベント支援:4.テレプレゼンスロボットによる遠隔学会参加の体験報告」,情報処理,56(5), 478-481 (2015-04-15).
  15. 五十嵐悠紀,特集4月号新入生企画『私の大学時代 -新世界に踏み出す皆さんへ』「数学とプログラミング好きな学部時代」,情報処理,56(4), 363-379, (2015-03-15).
  16. 五十嵐悠紀,会議レポート「会誌編集委員会女子部〜番外編!〜報告」,情報処理,55(12),1412-1414 (2014-11-15).
  17. 五十嵐悠紀,会誌編集委員会女子部 連載 「女性研究者のための交流会」, 情報処理,56(1), 108-109, (2015-01-15) .
  18. 五十嵐悠紀,会誌編集委員会女子部 連載 Number4「ヨガを始めました〜今までに経験のないことを始めてみよう〜」, 情報処理,55(10),1156-1156 (2014-09-15) .
  19. 五十嵐悠紀,会誌編集委員会女子部 連載 Number1「編集委員とPTA」,情報処理,55(7), 750-750 (2014-06-15).

  20. 五十嵐 悠紀「ディジタルデザイン技術を活用した工作と手芸」, 情報処理,54(2),109-113 (2013-01-15).
    (記事のみを抜き出した別刷(冊子)をAmazonで発売中.情報処理2013年2月号別刷「《特集》「ディジタルファブリケーション」 )

  21. Woman type 子どものスマホ利用率は43%! スマホネイティブ世代の知育を考える 2013年11月14日エンジニアtypeより転載.

  22. 第1回ニコニコ学会β シンポジウム 5th session 「研究してみたマッドネス」審査員.

  23. 五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫. 「手芸を楽しむ生活と情報技術 -初心者による手芸デザイン支援-」, 繊維製品消費科学,学会誌企画「近未来の生活と消費科学」,招待記事. Vol.51, No.6, pp.486-490, 2010. (2010年6月号.) PDF

  24. 五十嵐 悠紀,鈴木 宏正:「実物体と組み合わせる別物体をデザインする手法」, インタラクション2010 "Fresh From The Oven Session" ,2010年3月1-2日.

  25. Yuki Mori, Takeo Igarashi. Plushie. ARS Electronica 2008 The University of Tokyo Exhibition "Hybrid Ego", Linz, Austria, Sep., 2008.

  26. 中沢 一雄,原口 亮,森 悠紀,五十嵐 健夫. 「スケッチ入力を活かした電子カルテのためのインタフェースの提案」 ヒューマンインタフェース学会誌 特集記事, Vol.9, No.2, pp.133-140, 2007年. PDF

  27. 中沢 一雄,原口 亮,森 悠紀,五十嵐 健夫. 「手書き入力インタフェースの現状と課題 ―医療情報入力支援の現況―」 DIGITAL MEDICINE, pp.24-27, 2007年2月. PDF

研究費助成


受賞

  1. 中島萌子,五十嵐悠紀「ディップフラワーの制作初心者に向けたデザイン支援システム及び制作支援手法の提案」画像電子学会論文誌,2023, Vol. 52, No. 2. 優秀論文賞受賞

  2. 五十嵐悠紀 令和4年度科学技術分野の文部科学大臣表彰若手科学者賞受賞「手芸と工芸のための形状デザインおよび製作支援に関する研究」2022.04.20.

  3. 越後 宏紀,阿部 花南,武井 秀憲,五十嵐 悠紀,小林 稔.ChaChatButton: 聴講者からのフィードバックをリアルタイムに反映するチャットボタン,情報処理学会インタラクション2022,インタラクティブ発表 (インタラクティブ発表賞受賞)2022年3月1日

  4. 越後宏紀,五十嵐悠紀.PolygramGenerator: 重ねた文字の可読性を保つ文字デザイン制作システム.第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2021)デモ発表 対話発表賞受賞,2021年12月10日
  5. 越後 宏紀, 小林 稔, 五十嵐 悠紀「オンラインの学会発表におけるプレゼンテーションスタイルの印象評価」情報処理学会論文誌, Vol.63, No.1, pp.2-10  特選論文(2022-01-15)

  6. 本間梨々花,越後宏紀,五十嵐悠紀.RePoKaScope:立体万華鏡のためのデザイン支援システム,NICOGRAPH 2021 口頭発表(フルペーパー).NICOGRAPH賞受賞 2021年11月8日

  7. 第26回 Visual Computing (VC 2018) VCポスター賞受賞「クラフトバンド工作のためのデザイン支援システム」2018年6月23日.

  8. 情報処理学会 マイクロソフト情報学研究賞「手芸のための対話的な形状デザイン手法」,授賞式2017年3月16日.

  9. 第23回 連合駿台会学術奨励賞「クラフトを対象としたインタラクティブデザインに関する研究」,授賞式2017年1月18日.

  10. 2015年度 情報処理学会 学会活動貢献賞「学会誌における編集業務への貢献」,情報処理学会,2016年6月3日.

  11. 平成27年度 お茶の水女子大学賞 第1回 黒田チカ賞 受賞.業績「コンピュータを用いたインタラクティブ3次元形状モデリングに関する研究」, お茶の水女子大学,2016年1月20日.

  12. 池袋ジュンク堂「このコンピュータ書がすごい!2013年度版」ポップ大賞,2013年1月12日.

  13. 日本ソフトウェア科学会 第15回論文賞. (論文題目「あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース」五十嵐 悠紀,五十嵐 健夫,鈴木 宏正),2011年6月9日.

  14. 第10回(2010年度) 船井研究奨励賞,「3次元モデリングと力学シミュレーションを融合したインタラクティブデザイン」 財団法人船井情報科学振興財団,2010年5月28日.

  15. 第24回(2010年度) 独創性を拓く 先端技術大賞. 学生部門 最優秀賞 文部科学大臣賞,2010年7月28日.
    受賞論文「コンピュータを用いた手芸設計支援に関する研究」PDF

  16. 平成21年度 東京大学工学系研究科長賞, 「コンピュータを用いた手芸設計支援に関する研究」,2010年3月24日.

  17. 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2009) 論文発表賞, 「ステンシルデザインのためのドローエディタ」, 2009年12月4日.

  18. 2008 ACM Student Research Competition Semi Finalist. "Automatically Adding Seam Allowance to Cloth Pattern." Los Angeles, 2008年8月.

  19. Digital Art Awards 2007 インタラクティブ部門特別賞, 「Plushie: インタラクティブなぬいぐるみデザインシステム」, 2007年11月.

  20. the Eurographics 2007 Medical Prize Award (2nd Place), "A Pen-based Interface for Generating Graphical Reports of Findings in Cardiac Catheterization." 2007年9月7日.
    - photo

  21. 医療情報学会若手研究奨励賞,医療情報学会, 「心臓カテーテル検査におけるグラフィカルで効率的な所見入力を可能にした電子カルテ・インタフェースの開発」,2007年6月15日.

  22. 第3回デジタルコンテンツシンポジウム船井賞,映像情報メディア学会, 「ぬいぐるみ作成のためのインタラクティブな型紙デザイン」,2007年6月.

  23. 天才プログラマー/スーパークリエータ認定, 情報処理振興事業協会(IPA) 未踏ソフト創造事業, 「 ぬいぐるみモデラーの開発」, 2006年10月24日.

  24. 2005 ACM SRC Grand Finalist , Undergraduate Category First Place, "Automatic Cross-Sectioning Based on Volume Skeleton Trees", San Francisco, 2006年5月20日. PDF
    - ACM Awards Banquet story
    - Student Research Competition story
    - my original photo

  25. 2005 ACM Student Research Competition Grand Finalist (Undergraduate Category First Place), "Automatic Cross-Sectioning Based on Volume Skeleton Trees", Sponsored by Microsoft Research, Los Angeles, 2005年8月2日.
    - photo


報道・インタビュー記事

  1. 書籍「わたし×IT=最強説」(NPO法人Waffle著,リトルモア 2023年3月21日発売) ロールモデルインタビュー
  2. Z会オフィシャルサイト Z-SQUARE 「スマホやタブレットのルールはどう決めたらよい?〜将来デジタル機器とうまくつきあえる大人になるために〜(1)」 2023年8月24日掲載.
  3. 学生フォーラム〔第 117 回〕五十嵐悠紀先生インタビュー「現場の声とコミュニケーション」,人工知能学会誌「人工知能」38巻(2023)3号,429-434, 2023. PDF
  4. お茶の水女子大学理系女性育成啓発研究所 中高生向けイノベーション啓発冊子 Vol.2 インタビュー PDF
  5. 読売KODOMO新聞「ゲームとうまくつき合おう」2022年9月22日号掲載.
  6. 上松恵理子のモバイル教育事情「創作活動が楽しくなるICT教育の再考-その背景とは-」【前編】 【後編】 2021年4月.
  7. withnews 「誰でもぬいぐるみが作れる時代!? 手芸×CGでモノづくりが身近に」2021年3月19日.
  8. IPA未踏事業「MITOU: Ingenious Creators -ITで切り拓く未来」 https://www.ipa.go.jp/files/000088971.pdf 2021年3月
  9. ベネッセ WOMEN'S PARK サステナママになろう 「第8回 工学博士ママはわが子にプログラミングを習わせる?『AI時代、子どもにつけたい力とは』」2021年1月26日
  10. Abema Prime『ネットに飛び交ったことをなるはやで紹介するコーナー』2020年7月30日放送.杉原先生の錯覚をご紹介したYahoo記事が紹介された。
  11. CGWORLD ACADEMIC meets INDUSTRY 明治大学五十嵐研究室 vol.263(2020年7月号)URL
  12. テレ東NEWS 「松丸ママが直撃!子どもがスマホやゲームに依存しないためには」【テレ東子育てシリーズ】ゲスト,2020年5月18日.
  13. みらいぶっくグループ みらいぶ+ コロナを超えて中高生のための緊急応援企画「さあ!学問さがしの旅に出よう!」 「コンピュータを用いた手芸設計支援」
  14. Abema Prime ゲスト出演 2020年4月30日.
  15. フジテレビの「Live News it!」という報道番組の「はてな」コーナーの取材を受けました。Yahoo記事はこちら→新型コロナウィルス感染拡大防止のために、ソーシャル・ディスタンシングを意識した生活のススメ (2020年3月31日)
  16. 日能研『キッズレーダー』2018年冬号 「子どもの好奇心を大切に育てるためにイマドキの親力」(大きめな書店で無料配布、Kindleで無料), 2018/12/27.
  17. 産経新聞 「デジタル教材 自分のペースで総復習 一斉休校受け無料公開 にてインタビュー 2020年3月18日.
  18. ベネッセ 子どもが一生役に立つチカラを身につけるには? インタビュー記事掲載.2020年1月30日.
  19. お茶の水女子大学 大学案内 卒業生紹介ページへのインタビュー 2019年8月.
  20. プレジデントFamily (2019冬号)「「女の子は算数が苦手」神話を脱却する方法」p.52-53. 2018/12/05.
  21. 「1才2才のひよこクラブ 2019年冬春号」(2018/11/13発売号) 「AIに負けない力を伸ばそう!プログラミング思考の育て方」(p.52-55)
  22. 「ひよこクラブ10月号」『AI時代を生き抜くために育てたい力って?!』p.174-177
  23. 父親向け育児雑誌『FQ JAPAN』コラム 「デジタル+アナログ? AI世代がやるべき幼児期教育」2018/05/02
  24. 父親向け育児雑誌『FQ JAPAN』「いま幼児期にしておくことはデジタルとアナログの両体験」 FQ JAPAN VOL.46(2018年春号)pp.18-19.
  25. たまひよオンライン(2018/10/2)「AI時代が到来!子どもに本当に役立つ習い事とは?
  26. たまひよオンライン(2018/10/3)「2020年の大学入試改革!幼児のうちから身につけたい「考える力」とは?
  27. たまひよオンライン(2018/10/4)「【プログラミング教育】小学校入学前に教えておきたいこととは?
  28. docomo「ママテナ」 子にスマホやタブレットを渡す年齢、ボーダーラインは○歳! 〜子どものデジタル教育、どうする?〜 (2018/01/17)
  29. docomo「ママテナ」 子どもがアプリで遊ぶ際に守らせたい最低限のルール 〜子どものデジタル教育、どうする?〜 (2018/01/17)
  30. docomo「ママテナ」 どう選ぶ? 子の才能を伸ばす知育アプリの選び方 〜子どものデジタル教育、どうする?〜 (2018/01/17)

  31. 「プレジデントFamily」2018年01月号 p.82-87 にインタビュー記事掲載.デジタルを使って遊びの枠を広げよう [Amazon]

  32. ノビルコ 習い事ナビ 後編「天才プログラマー」認定された女性研究者が、子ども時代にやっていた習い事は? (2017/12/14)
  33. ノビルコ 習い事ナビ 前編 「アプリ」も遊びの選択肢のひとつ。子どもとスマホの賢いつき合い方 (2017/12/07)
  34. 子どもとおでかけ情報サイト「いこーよ」『想像力や問題解決能力が養える! 子供向けプログラミングアプリ』(2017/11/07)

  35. Conobie 『「デジタル教育よりも大事なのは家庭教育!」天才プログラマーがママ・パパの疑問に答えます!』(2017/09/11)
  36. Conobie『子どもに良いアプリ・おもちゃの選び方のコツは?工学博士が徹底解説!』(2017/09/08)
  37. Conobie『6歳までに身につけたい!天才プログラマーが推奨するAI時代の必須スキル!』(2017/09/04)

  38. マイナビニュース 『スマホはダメじゃなくて"教育"になる! 工学博士ママが教えるAI世代の家庭教育』 (2017/08/31)

  39. Yahoo!ニューストピックス掲載「IT研究者としてPTA「IT化」の功罪を考えてみた」 2016.06.08.

  40. 夢ナビ 「コンピュータで作る理想のぬいぐるみとは?」2015年5月.
  41. TBSテレビ「別冊アサ秘ジャーナル」2015年4月26日25:29〜
  42. Yahoo!ニュース トップ記事(IT) 3Dディスプレイ 普及の鍵は 2014年8月21日14時16分
  43. 週刊現代 特集『早稲田・慶應・明治3大学対抗「女子力」で勝負だ!』, 巻頭特集カラーグラビアページ,2014年3月15日発売号(第56巻,第9号).

  44. 雑誌『広告』(特集:モノヅクリはモノガタリ), 「Beads: Pixels in the Real World / ビーズのクマさん ビーズのねずみさん」p.16 掲載,第55巻2号 (通巻395号), 2014年3月3日発行(季刊)

  45. Yahoo!ニュース トップ記事(IT) ウェア端末 普及に必要な要素 2014年1月10日15時53分

  46. Yahoo!ニュース トップ記事(国内)子育てに不可欠な「冗長化」2013年12月18日(水)18時57分掲載.

  47. Yahoo!ニュース子ども利用率は43%−「スマホで知育」のベターな距離感を考える, 2013年11月8日(金)12時7分配信.

  48. 映像情報メディア学会誌 vol.67, no.11, pp.955-961 (2013).「SIGGRAPH2013見聞記」にてStudioで展示したカード織りを紹介していただく.

  49. BLOGOS, ネットに「黒歴史」残さないために「バカ基準」を,2013年10月17日.

  50. Yahoo!ニュース, 「イクメン」がもっと増えるために必要なこと, 2013年10月12日.

  51. Yahoo!ニュース, イクメン研究者が目指す「育休の一般化」,2013年10月2日.

  52. Yahoo!ニュース, イグノーベル賞受賞研究も輩出した“異色の学会”『WISS』とは? ,2013年9月5日.

  53. WEBRONZA ネット上の「黒歴史」、消すための方法は――連続討議「ソーシャルメディア社会における情報流通と制度設計」から(4), 2013年8月24日.
  54. WEBRONZA 電凸を無許可でニコ生中継しても許されるのか――連続討議「ソーシャルメディア社会における情報流通と制度設計」から(3), 2013年8月14日掲載.
  55. ラジオ放送:「くらもといたるのいたらナイト」2013年度 第4回放送, 五十嵐 健夫(東大),五十嵐 悠紀(筑波大) (ハッシュタグ:#itaranight),2013年(京都:7/25、高松7/29).

  56. WEBRONZA, Googleグラスが社会に普及すると何が起きるのか?――連続討議「ソーシャルメディア社会における情報流通と制度設計」から(2)2013年7月5日掲載.

  57. WEBRONZA, ライフログが全面公開された「キンミライ」 ――連続討議「ソーシャルメディア社会における情報流通と制度設計」から(1) 2013年6月21日掲載.

  58. Yahoo!ニュース ヘッドライン,『近い将来実現!?ドラえもんのひみつ道具5選 (エンジニアtype)』,2013年6月5日.

  59. 【ホームページ評価コム レビュアー】五十嵐悠紀(@yuki_igrs)さんにインタビューしました. 2013年5月25日掲載.

  60. MONOist(モノイスト). 「これもFabの形「ぬいぐるみCAD」:デジタルが進化させる、かわいい手芸の世界」, 2013年2月25日掲載.

  61. 国立大学法人 東京海洋大学 博士人材キャリア開発プログラム. 博士力「CGでもの作りを支援したい!」2012年9月10日掲載.

  62. 朝日新聞出版 AERA. なぜ女性からザッカーバーグは生まれないのか -女性はコンピュータと相性が悪い?- 2012年9月10日号 pp.35-37掲載.

  63. Yahoo!ニュース トピックス,『技術者が陥るデザインのワナ』,2012年9月6日.

  64. 理系女子開発プロジェクト リケチェン! 2010年12月7日. 「研究を続けるキラキラママ☆五十嵐先生」 【予習編】URL【本編】URL.

  65. 産経新聞 2010年6月17日(木). 「文科大臣賞に五十嵐さん 先端技術大賞、受賞者決まる」経済面(10面)

  66. フジサンケイビジネスアイ 2010年6月17日(木). 「文部科学大臣賞に五十嵐悠紀さん」

  67. 日経新聞 2010年5月31日(月). 「パソコンで作画 型紙を連動作製」 科学技術面(11面)

  68. Full Digital Innovation 2008年11月号 「Event Focus: Pacific Graphics 2008」pp.74-75.

  69. @IT自分戦略研究所.天才プログラマに聞く10の質問 「麗しの天才科学者、五十嵐悠紀の「科学って素敵!」」, 2008年8月20日.

  70. 株式会社NTTデータ. ITなるほど委員会,ITの達人インタビュー第1回 「誰でもかんたんに、ぬいぐるみの型紙をデザインできるプログラムを開発。 ITは“あったらいいな”をかなえる夢のツール」,2008年8月.

  71. 日経デザイン No.245(2007年11月号)p.104

  72. 「『ぬいぐるみモデラー』の開発 〜自分だけのぬいぐるみ作成をコンピュータで支援〜」
    東京大学工学部広報誌 Ttime! volume 19, 2007年6月 PDF

  73. NHK高校講座 情報A」 NHK教育テレビ, 2月22日, 2007.

  74. INTERNET Watch 「次のビル・ゲイツを」IPAがソフトウェア分野の天才12人を認定,2006年10月24日.

  75. ITpro 「パソコンでぬいぐるみ作り」(2006/10/24) 記事はこちら

  76. Yahoo!ニュース 主なトピックス,「パソコンでぬいぐるみ作り」などIPAが12人の「スーパークリエータ」を認定,2006年10月24日.

  77. 日経BP online 「パソコンでぬいぐるみ作り」「紙のキーボード」――IPAが12人の「スーパークリエータ」を認定,2006年10月24日.

  78. 東京大学新聞(2006.10.24号) 記事はこちら

  79. テレビ東京 ワールドビジネスサテライト トレンドたまご 「ぬいぐるみを簡単にmovie(2006/10/18)

  80. Yahoo!ニュース 主なトピックス,「ぬいぐるみモデラーの開発」など,IPAが2005年下期の未踏ソフト採択プロジェクトを決定,2005年12月20日.

  81. 「ぬいぐるみモデラーの開発」など,IPAが2005年下期の未踏ソフト採択プロジェクトを決定(ITPro 2005/12/20)

学位論文


学会活動

  • その他

    ※2008年より旧姓「森」から新姓「五十嵐」へ変更しました.


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