以下、x軸に沿って拡大した球を左側に、
y軸に沿って拡大した球を右側に表示した例です。
scale 以下の値の違いに着目してください。
また、球(Sphere)が、children の後の
[ ] の中に書かれていることに着目してください。
#VRML V2.0 utf8 Transform { scale 1.5 1.0 1.0 translation -2.0 0.0 0.0 children [ Shape { geometry Sphere { radius 1.5 } } ] } Transform { scale 1.0 1.5 1.0 translation 2.0 0.0 0.0 children [ Shape { geometry Sphere { radius 1.5 } } ] } |