基本形状の作成

1. Shape と Geometry


1つの物体を表現するときには、 Shape という単語を使います。

Shape の直後に {} をつけて、その中に物体データを記述します。

Shape の直後の {} に記述できる主なデータには、

  • geometry - 形状または構造
  • appearance - 色や材質
があります。


geometry の最も基本的なものとして、

  • Box ... 直方体
  • Cone ... 円すい
  • Cylinder ... 円柱
  • Sphere ... 球
があります。


ごく簡単な形状の記述例(円柱1個の記述)


 #VRML V2.0 utf8

 Shape {
   geometry Cylinder {
   }
 }

まず、直方体を表示してみましょう。


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