Shape の直後に {} をつけて、その中に物体データを記述します。
Shape の直後の {} に記述できる主なデータには、 geometry - 形状または構造 appearance - 色や材質 があります。
geometry の最も基本的なものとして、 Box ... 直方体 Cone ... 円すい Cylinder ... 円柱 Sphere ... 球 があります。
ごく簡単な形状の記述例(円柱1個の記述)
#VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Cylinder { } }
まず、直方体を表示してみましょう。