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[[Lecture]]
#contents
*Java プログラミング入門 [#s6899a39]
このページは、学部2年生向け授業である、「マルチメディア...
のために用意しました。
**javaのマニュアル [#beafbfad]
//http://sdc.sun.co.jp/java/docs/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/ap...
//http://java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/api/index.html
//http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/api/index.html
//http://docs.oracle.com/javase/jp/6/api/
http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/index.html
** 出来上がったプログラムの提出方法 [#bd9cbbf8]
- フォルダを作ってその中にjavaファイルとclassファイル
//と、取扱説明書ファイルと、それ以外に必要なファイルがも...
を入れてください。
フォルダの中のclassファイルをダブルクリックしたらプログラ...
-このフォルダに名前を付けてください。フォルダの名前は、「...
-このフォルダを圧縮してください
--フォルダを選択してファイルメニューから圧縮を選択します
-圧縮したファイルを以下の手順で
/home/isstaff/siio/Public/Drop Box/.
に提出してください。ターミナル.appからなら
cp 123456siioitiro.zip /home/isstaff/siio/Public/Drop\ Box
としてください。ファインダーからなら、メニューから「移動...
以下のように入力して、移動ボタンを押して、そこに現れるド...
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/dropbox.png
--書き込み専用なので確認できないけどokですかという意味の...
-レポート提出用フォルダは書き込み専用で見ることができませ...
-授業中でしたら、[[ココを見ると:http://is.ocha.ac.jp/~sii...
-同じ名前のフォルダを投げ込むと、エラーになります。という...
***教科書 [#a7e1ce26]
http://gyazo.com/de3288074dae1c75f6df4ef3c0b9b3d4.png
http://www.amazon.co.jp/dp/4883732258/
買ってください。もしくは、先輩から安く譲ってもらってくだ...
*** この講義の目的 [#l5592b29]
+Javaでプログラムする
+オブジェクト指向の概念を理解してプログラミングする
+GUIプログラミングをする
*** この講義の順序 [#gcf48d66]
+Javaになれる(C言語などのプログラミング手法の復習)
+オブジェクト指向について理解する
+GUIプログラミングについて理解する(イベント駆動)
+お絵描きプログラムを作ってみる
*** 成績評価 [#c732dbb9]
+お絵描きプログラムの完成度,作り込み
+毎回の宿題の達成(参考程度)
+出席状況(参考程度)
**第1章および第2章 [#y3ae1beb]
*** terminalを起動する [#ia8beba9]
//#ref(How2Java/terminal.png)
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/7366bfab668207c6598c4d88...
- terminalは、/Applications/Utilities/の中にあります。
ちなみに、/Applicationsはファインダでは/アプリケーション...
/Applications/Utilities/は、/アプリケーション/ユーティリ...
- ダブルクリックすると起動します。
よく使うことになると思いますので、dockにドラッグアンドド...
登録しておくと良いかと思います。
- ターミナルから、javacとタイプしてみてください。Javaがす...
オプションの説明が日本語で出てくると思います。
***おすすめテキストエディタCotEditor[#c7258b9c]
https://coteditor.com/img/appicon/128@2x.png
- Javaのプログラムを作るテキストエディタです。一番簡単に...
エディタを呼び出せば良いです。
- でも日本語の設定などが結構難しいので、GUIベースのエディ...
- いくつかありますが、おすすめの一つはCotEditorという、便...
- これも便利なのでdockに入れておくとよいと思います。
こちらからダウンロードできます。
演習室のOSにあわせたバージョンをダウンロードして~/Applica...
https://coteditor.com/archives.ja
*** 超簡単なプログラム(hello world)を作ってみる [#v4ccc293]
- ターミナルから、vi Hello.javaとかemacs Hello.javaとかpi...
もしくは、cotEditerを起動して作成します。
- ここで、以下のようなプログラムを書いてみます。
class Hello {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("hello java world!");
}
}
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/20121004010107.png
- これをHello.javaという名前で保存して、コンパイル実行し...
javac Hello.java (コンパイルする)
java Hello (実行する。.javaなどの拡張子は不要)
hello java world! (結果)
- 次に簡単なウィンドウを出してみましょう。
授業の最後の方で紹介する,Swingというフレームワークを使っ...
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleWindow {
public static void main(String argv[]) {
JFrame f = new JFrame("私が作った最初の窓...
f.setSize(200,100);
// f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_...
f.setVisible(true);
}
}
これをSimpleWindow.javaという名前で保存して、
javac SimpleWindow.java
java SimpleWindow
とタイプしてコンパイル/実行します。
このプログラムは,ウィンドウのクローズボタンを押しても終...
プログラムを停止するには,ターミナルでコントロール-cを押...
#ref(How2Java/simplewindow.png)
**第3章 [#xc22f04b]
-演習1
--演習3.4をみて、自分の名前の最初の文字の文字コードを表示...
-演習2
--コマンドの引数はarg[0], arg[1] ... などにString型の配列...
--二つの引数を与えたときに、それが+でつないで表示されるプ...
http://gyazo.com/8159f78165e17781a7110de3763c833c.png
ヒント
--以下は引数一つを表示するだけのサンプルです。これをもと...
--arg[0]とarg[1]をprintlnの中で+でつないで表示すれば良い...
class ArgsTest {
public static void main (String args[]) {
System.out.println(args[0]);
}
}
解答
--後で公開します
class ArgsTest {
public static void main (String args[]) {
System.out.println(args[0] + " + " + args[1]);
}
}
**第4章 [#f2e95643]
--演習4.2をやってみよう
**第5章 [#p54c6568]
***演習 [#leda55b3]
-演習問題5.4(変更)
乱数を10個表示する
public class Score {
public static void main (String argv[]) {
int i,a;
for(i=0;i<10;i++) {
a=(int)(Math.random() * 100);
System.out.println(a);
}
}
}
次にこの乱数を点数とみなして、演習問題5.4の基準に従ってAB...
動作例を以下に示す。
http://gyazo.com/829b04a7fc82cdfe9dd0dfa650af873e.png
解答例:
public class Score {
public static void main (String argv[]) {
int i,a;
for(i=0;i<10;i++) {
a=(int)(Math.random() * 100);
System.out.print(a + " ");
if(a<40) System.out.println("D");
else if(a<60) System.out.println("C");
else if(a<80) System.out.println("B");
else System.out.println("A");
}
}
}
-演習問題5.5をやってみよう
http://gyazo.com/1733defca0c709c41c69ea729320ab61.png
解答例:
class Kinri {
public static void main (String args[]) {
double okane=100000;
int year;
year=1;
while(okane < 200000) {
okane = okane * 1.05;
System.out.println("year = " + year + " okane= " + ok...
year++;
}
}
}
現在の普通預金の金利0.04%だと倍になるのに何年かかるだろう...
http://gyazo.com/95cd94db39b407e7961355b20da8fc67.png
-演習5.6をやってみよう
while文をfor文に変えてみる
解答例:
class Kinri {
public static void main (String args[]) {
double okane=100000;
int year;
for(year=1;okane < 200000; year++) {
okane = okane * 1.05;
System.out.println("year = " + year + " okane= " + ok...
}
}
}
***モンテカルロ法で円周率を計算してみる(ループの練習) [...
--1x1の正方形のエリアにランダムに矢を当てた場合、1/4円の...
面積に比例すると考えられます。あたりの矢の割合を調べれば...
http://gyazo.com/e4f68c7ed1045c10801ec201ed00b5e6.png
-- MonteCarlo.java というファイルを作ります。
--まずは100個乱数を表示するプログラムを作ってみましょう。
class MonteCarlo {
public static void main (String args[]) {
int i;
for(i=0;i<100;i++)
System.out.println(Math.random());
}
}
矢の落下点x,yをランダムな位置にするには、乱数で指定します。
これがあたりかどうかは、原点からの距離で調べます
x = Math.random();
y = Math.random();
if(x*x + y*y < 1) hit++;
--100個の矢、1000個の矢などいろいろためしてで円周率を計算...
-- 解答例です
class MonteCarlo {
public static void main (String args[]) {
int i;
double hit = 0;
double x, y;
for(i=0;i<1000;i++) {
x = Math.random();
y = Math.random();
if(x*x + y*y < 1) {
hit++;
}
}
System.out.println(4 * hit / 1000);
}
}
***for-each文は新しい手法なので練習しましょう [#s17e2f54]
-プログラム5.7の代わりに以下をやってみよう
class ArrayTest {
public static void main (String args[]) {
int[] vec = new int[3];
vec[0]=1;
vec[1]=2;
vec[2]=3;
for (int x: vec) {
System.out.println(x);
}
}
}
*** 演習 [#vc946bd9]
mainの引数argsは、Stringの配列で、コマンドラインで起動し...
コマンドの後に続けた書いた文字が入っています。
args[0], args[1], args[2] .... をすべてfor-each文で
表示するプログラムを書いてみましょう。
http://gyazo.com/8d8effac163e0dc939e74f237d8507b1.png
ヒント:for(String s: args)を使います
-解答例
class ArgsTest2 {
public static void main (String args[]) {
for(String s: args)
System.out.println(s);
}
}
//--args[]の文字をすべてfor-each文で表示する
// javac ArgsTest2 cat dog cow fox
// catdogcowfox
//ヒント
//--args[]の文字をすべてfor-each文で+つけて表示する
//
// javac ArgsTest2 cat dog cow fox
// cat + dog + cow + fox
//arg[0]とarg[1]をつないで表示する
//演習5.5 10万円が20万円になる年
//arg[]の文字をすべてfor-each文で表示する
//--演習4.2をarg[0]に対してやってみよう
**第6章 クラスの基礎 [#h5b270c6]
***クラスとインスタンスの説明をしました [#gc6def4c]
-クラスは型、インスタンスはそれから作られたもの
--クラスがたいやきの焼き型だとすると、インスタンスはそれ...
--クラスは設計図でインスタンスはそれから作られたもの
-クラスとインスタンスそれぞれにメソッドと変数がある
--クラス変数 例:何個のインスタンスを作ったか?
--クラスメソッド 例:インスタンスを作れ
--インスタンス変数 例:ひとつのたいやきの重さ
--インスタンスメソッド 例:たいやきをxxグラム食べる
http://gyazo.com/bbdd3587977a172f7fa7f00c4f5787e0.png
-演習問題6.1, 6.2, 6.3
例えば以下のような実行結果が出るようにしてください
http://gyazo.com/deeb78a70a724a01ce76945235d42ab8.png
***クラス変数・メソッドとインスタンス変数・メソッド [#w88...
- staticとついているのがクラス変数、クラスメソッド
- staticが付いていないのがインスタンス変数、インスタンス...
***public static void main の説明をしました [#p8e5e198]
-javaコマンドは、引数のクラスのクラスメソッドmainを実行し...
--staticと付いているのがクラス変数、クラスメソッドの印です
-Pointクラスにクラスメソッドmainを実装すれば自分自身をテ...
-クラスPoint3Dに自分自身をテストするクラスメソッドmainを...
http://gyazo.com/bdef2ab8e69f7f6e62273c2d67d7af2e.png
***変数にはメソッド経由でアクセスするのが良いという説明を...
-変数の型などを将来変更してもメソッドの書き換えで対応でき...
public class Point {
private int x, y;
void set(int newx, int newy) {x=newx; y=newy;}
int getx() { return x;}
int gety() { return y;}
void print () {
System.out.println(x + ", " + y);
}
public static void main(String argv[]) {
Point pt1= new Point();
Point pt2 = new Point();
pt1.set(10,20);
pt2.set(-pt1.getx(), -pt1.gety());
pt1.print();
pt2.print();
}
}
-Point3Dのメソッドを充実させて次のmain()メソッドで
10, 20, 30
-10, -20, -30
という結果が出るようにしましょう
public static void main(String argv[]) {
Point3D pt1 = new Point3D();
Point3D pt2 = new Point3D();
pt1.set(10, 20, 30);//インスタンス変数を...
pt2.set(-pt1.getx(), -pt1.gety(), -pt1.ge...
pt1.print();//インスタンスメソッド呼出
pt2.print();
}
-Point3Dに、他の点との距離を返すメソッド distance ( Point...
10, 20, 30
-10, -20, -30
74.83314773547883
という結果が出るようにしましょう
public static void main(String argv[]) {
Point3D pt1 = new Point3D();
Point3D pt2 = new Point3D();
pt1.set(10, 20, 30);//インスタンス変数を...
pt2.set(-pt1.getx(), -pt1.gety(), -pt1.ge...
pt1.print();//インスタンスメソッド呼出
pt2.print();
System.out.println(pt1.distance(pt2));
}
--解答例
double distance ( int ptx, int pty, int ptz ) {
int dx = ptx - this.x;
int dy = pty - this.y;
int dz = ptz - this.z;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
}
double distance ( Point3D p ) {
return this.distance(p.getx(), p.gety(), p.getz());
}
**第7章 クラスとオブジェクトの操作 [#k1b96e7b]
*** 他の点との距離を返すメソッドの例を説明しました [#xfa5...
double distance ( int ptx, int pty ) {
int dx = ptx - this.x;
int dy = pty - this.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
double distance ( Point p ) {
return this.distance(p.getx(), p.gety());
}
distanceという名前は同じでも、引数の違いで、異なる動作を...
*** Osaifuクラスを作ってみよう [#i9df5c2e]
-Osaifuクラスからはインスタンスがたくさん作られる
--Osaifuクラスはお財布の設計図/工場、ここから実際のお財...
--工場出荷時の残金は0円だけど、その後、いろいろな値になる...
--ということで残金はインスタンス変数とすべきだろう
-Osaifuクラスには次のメソッド、変数が必要だろう
--残金を表すインスタンス変数 int okane
--お金を入金するインスタンスメソッド void in(int x);
--お金を出金するインスタンスメソッド int out(int x); 戻...
--残金を印刷するインスタンスメソッドがあってもよいだろう ...
http://gyazo.com/bd6eaafd220dc7ff791288089f293b28.png
-Osaifuクラスをテストするmain()メソッドでは次のことをやっ...
-- Osaifuインスタンスを一つ作ってそれをsaifu1という名前に...
-- Osaifuインスタンスをもう一つ作ってそれをsaifu2という名...
--saifu1に1000円入金する
--saifu2に500円入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
--saifu1から200円出金してそれをsaifu2に入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
public static void main(String argv[]) {
Osaifu saifu1 = new Osaifu();
Osaifu saifu2 = new Osaifu();
saifu1.in(1000);
saifu2.in(500);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.in(saifu1.out(200));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
http://gyazo.com/c618901458edc1ba338cab87d2810157.png
-Osaifu.java 解答編
public class Osaifu {
int okane;
public void in (int x) { okane += x; }
public int out(int x) { okane -= x; return x; }
public void print() {
System.out.println( "okane = " + okane +" yen");
}
public static void main(String argv[]) {
Osaifu saifu1 = new Osaifu();
Osaifu saifu2 = new Osaifu();
saifu1.in(1000);
saifu2.in(500);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.in(saifu1.out(200));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
}
--このプログラムでは残金がマイナスになってしまってもかま...
--このためには、例えばoutメソッドを以下のようにすれば良い
public int out(int x) {
if(x < okane ) {
okane = okane -x;
return x;
} else {
int nokori = okane;
okane =0;
return nokori;
}
}
*** つぎにOsaifuクラスにコンストラクタを追加してみよう [#...
-Osaifu() で残金0のインスタンスを作る
-Osaifu(int x) で引数を残金の初期値としたインスタンスを作る
ことができるコンストラクタを作ろう。
これをmainから呼んで、上記のプログラムと同じことをするた...
Osaifu saifu1 = new Osaifu(1000);//インスタンスを作る
//最初の保持金額を1000円にする
Osaifu saifu2 = new Osaifu(500);//インスタンスを作る
//最初の保持金額を500円にする
とすることになる。
***コンストラクタ解答編 [#w62499a7]
以下のコンストラクタを作ることになる。
Osaifu() { okane = 0; }
Osaifu(int x) { okane = x; }
これは以下のように書いても良い。
Osaifu() { this(0); }
Osaifu(int x) { okane = x; }
**第8章 継承 [#ka97b6ac]
継承の話をしました。
別のクラスを継承することで、
差分だけを書いて機能を拡張していくことができます。
http://gyazo.com/2c8ef14d8be63b9fc18c58d79f2f3879.png
*** Osaifuクラスを継承してOsaifuUSDクラスを作ってみよう [...
-OsaifuUSDクラスはアメリカで買い物をするときに便利な、ア...
-あたらしく追加するメソッドは以下です
-- void inUSD(int x) xドルをお財布に入金します。このと...
-- int outUSD(int x) xドルをお財布から出金します。この...
--1ドルは90円にしてください
//-スーパークラスのメソッドを上書きするメソッドは以下です
//-- void print() お財布の残高を円とドルで表示します
-OsaifuUSDクラスをテストするmain()メソッドでは次のことを...
-- OsaifuUSDインスタンスを一つ作ってそれをsaifu1という名...
-- OsaifuUSDインスタンスをもう一つ作ってそれをsaifu2とい...
--saifu1に1000円入金する
--saifu2に5ドル入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
--saifu1から2ドル出金してそれをsaifu2に入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
-動作例
http://gyazo.com/f51ea5895aaab32bb30b9a940d91515d.png
-ヒント:一行目はこれ
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
-ヒント:mainはこんな感じ
public static void main(String argv[]) {
OsaifuUSD saifu1= new OsaifuUSD();
OsaifuUSD saifu2=new OsaifuUSD();
saifu1.in(1000);
saifu2.inUSD(5);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.inUSD(saifu1.outUSD(2));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
-解答例
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
public int outUSD(int usd) {
okane-=usd * 90;
return usd;
}
public void inUSD(int usd) {
okane+=usd * 90;
}
public static void main(String argv[]) {
OsaifuUSD saifu1 = new OsaifuUSD();
OsaifuUSD saifu2 = new OsaifuUSD();
saifu1.in(1000);
saifu2.inUSD(5);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.inUSD(saifu1.outUSD(2));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
}
為替レートを90円にしたが、多分現在の為替レートとはかけ離...
為替レートを変数として持たせるとしたら、どうしたら良いだ...
- インスタンス変数
- クラス変数
のどちらにするか、考えてみよう。
*** OsaifuUSDクラスの改造(1) [#g8c0b7a2]
親のメソッドを活用しても良い
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
public int outUSD(int usd) {
return ( out( use * 90) / 90 );
}
public void inUSD(int usd) {
in( usd * 90 );
}
…
}
親のメソッドを呼ぶことを明示的に書くためにsuper.をつかっ...
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
public int outUSD(int usd) {
return ( super.out( use * 90) / 90 );
}
public void inUSD(int usd) {
super.in( usd * 90 );
}
…
}
*** OsaifuUSDクラスの改造(2) [#sa44f577]
OsaifuUSDにprint()メソッドを追加して、
円表示の次の行に ( xxx USD ) と残高をUSD表示するようにし...
円表示を行う部分はスーパークラスOsaifuのインスタンスメソ...
http://gyazo.com/39a7b24a8c45e15ac55693592c2eb7cf.png
-解答例
public void print() {
super.print();
System.out.println("( " + (okane / 90) + " usd )" );
}
***小テスト練習 [#g4c60a6e]
以下のプログラムの中で、
クラス、インスタンス、サブクラス、スーパクラス、クラスメ...
インスタンス化、継承がどこで行われているのか確認してくだ...
(importで始まる一行目はまだ説明していない内容なので小テス...
import javax.swing.JFrame;
public class SampleWindow extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
SampleWindow w = new SampleWindow();
w.setVisible(true);
}
}
**第9章 エラーと例外処理 [#gd4f8eae]
次のプログラムを作って試してください。
引数が少ないとエラーが出るのを確認してください。
public class TestException {
public static void main(String argv[]){
System.out.println(argv[0]+" "+argv[1]);
System.out.println("Nice to meet you.");
}
}
エラーが出る可能性のある場所をtryでくくっておき、
エラーが出たらそれを捕捉する処置をcatchで指定します。
public class TestException {
public static void main(String argv[]){
try{
System.out.println(argv[0]+" "+argv[1]);
System.out.println("Nice to meet you.");
}
catch (Exception e) {
System.out.println("please input 2 words.");
}
}
}
**第10章 Stringクラスとコレクションフレームワーク [#w938...
**第10章 Stringクラスとコレクションフレームワーク [#w938...
***最初の引数(文字列)を表示するプログラムを作る。クラス...
public class TestString {
public static void main(String argv[]) {
System.out.println(argv[0]);
}
}
***演習10.1改:最初の引数(文字列)を逆に出力するプログラ...
[e100:?/Documents/java] siio% java TestString ochanomizu
ochanomizu
uzimonahco
[e100:?/Documents/java] siio%
さらには、引数がない場合は引数入力を促すことを表示してみ...
[e100:?/Documents/java] siio% java TestString
please input a word
[e100:?/Documents/java] siio%
このソースは、
public class TestString {
public static void main (String argv[]) {
try{
System.out.println(argv[0]);
int len = argv[0].length();
for(int i = len - 1; i>=0; i--) {
System.out.print(argv[0].charAt(i));
}
System.out.println();
}
catch (Exception e) {
System.out.println("please input a word");
}
}
}
である。
***Linked List の練習 [#d2a5cbd0]
サンプルプログラムを実行するときは、
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
などと定義すると良い。
***program 10.2 改造 [#j2f946c0]
Alice --> Bob --> Cindy --> DaveというLinkedListをつく...
それからtoArray()メソッドでString配列を作ってfor each文で...
import java.util.*;
public class LinkedListTest{
public static void main(String[] argv) {
LinkedList<String> list = new LinkedList...
list.add("Alice");
list.add("Bob");
list.add("Dave");
list.add("Cindy");
Object[] names = list.toArray();
for(Object s: names ) System.out.println...
}
}
***Hash Mapの練習 [#jf7eb616]
プログラム10.4を参考にして、
以下のように動作する英語ー日本語単語変換プログラムを作れ。
[e100:?/Documents/java] siio% java EtoJ banana
バナナ
[e100:?/Documents/java] siio% java EtoJ apple
りんご
[e100:?/Documents/java] siio% java EtoJ
Please input an English word
ヒント:
import java.util.*;
public class EtoJ{
public static void main(String args[]) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>...
map.put("apple","りんご");
map.put("banana","バナナ");
map.put("orange","みかん");
map.put("pineapple","パイナップル");
map.put("grape","ぶどう");
map.put("peach","もも");
map.put("melon","メロン");
map.put("lemon","レモン");
try {
System.out.println(map.get(args[0]));
}
catch(Exception e) {
System.out.println("Please input an English word");
}
}
}
**第11章 入出力 [#hb3a05b8]
***一番簡単なファイル書き出し [#y92c37db]
import java.io.*;
public class FoutTest {
public static void main(String[] args) {
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("fout.da...
fout.write(1234);
fout.close();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
これでfout.datという名前のファイルができあがるはずです。 ...
od -h fout.dat
または
hexdump fout.dat
してみてください
$ hexdump fout.dat
0000000 d2
0000001
1234は0x4d2だったのでその下1バイトが書き込まれました。
***整数を出力する例 [#j899e2e7]
import java.io.*;
public class DoutTest {
public static void main (String[] args) {
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("dout.da...
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
dout.writeInt(100);
dout.close();
}catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}
これでdout.datという名前のファイルができあがるはずです。 ...
od -h dout.dat
または
hexdump dout.dat
してみてください
e100:java siio$ hexdump dout.dat
0000000 00 00 00 64
0000004
***整数を入出力する例 [#j899e2e7]
import java.io.*;
public class DoutTest {
public static void main (String[] args) {
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("dout.da...
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
dout.writeInt(100);
dout.close();
FileInputStream finput = new FileInputStream("dout.da...
DataInputStream dinput = new DataInputStream(finput);
System.out.println(dinput.readInt());
dinput.close();
}catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***演習11.1 をやってください [#z72d00c6]
作ったファイルを
od -h dout.dat
または
hexdump dout.dat
してみてください
解答例
import java.io.*;
public class En111 {
public static void main (String[] args) {
int i;
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream ("dout.d...
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
for(i=1;i<101;i++) dout.writeInt(i);
dout.close();
FileInputStream fin = new FileInputStream ("dout.dat");
DataInputStream din = new DataInputStream(fin);
for(i=1;i<101;i++) System.out.println(din.readInt());
din.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***プログラム11.3をやってみてください [#h15edee7]
作ったファイルを
od -h
または
hexdump
してみてください
http://gyazo.com/74c061dfe2fcd6b72885878f867c78ba.png
import java.io.*;
public class PrintWriterTest{
public static void main(String[] args) {
try {
//writer.txtというファイルを作って文字を書き込む
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println(2006);
pwriter.println("Java教科書");
//fwriter.write("Java教科書");
pwriter.close();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
つぎに、プログラム11.4を参考にして、
このPrint Writer Testに書き足して、
書き込んだデータを読み出して画面に表示するプログラムを作...
ヒント:
import java.io.*;
public class PrintWriterTest{
public static void main(String[] args) {
try {
//writer.txtというファイルを作って文字を書き込む
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println(2006);
pwriter.println("Java教科書");
//fwriter.write("Java教科書");
pwriter.close();
ここに書き足す
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***文字ストリームをファイルに書いて読み込むプログラム [#b...
import java.io.*;
public class PrintWriterTest{
public static void main(String[] args) {
try {
//writer.txtというファイルを作って文字を書き込む
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println("java 教科書" + 2001 );
pwriter.close();
//writer.txtのファイルの中身をSystem.out.printlnで表示...
FileReader freader = new FileReader("writer.txt");
BufferedReader breader = new BufferedReader(freader);
String tmp;
while( (tmp=breader.readLine() ) != null) {
System.out.println(tmp);
}
breader.close();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***プログラム11.5をやってこれを拡張して演習11.2をやってく...
キーボードから1行入力された文字列によるテキストファイルを...
http://gyazo.com/f9aee7f492d574f870e85e2022df374c.png
ヒント
import java.io.*;
public class En112 {
public static void main(String[] args) {
try {
ここにプログラムを書く
}
catch(IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
解答例
import java.io.*;
public class En112 {
public static void main(String[] args) {
try {
InputStreamReader ireader = new InputStreamReader (Sy...
BufferedReader breaderK = new BufferedReader(ireader);
String line = breaderK.readLine();
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println(line);
pwriter.close();
FileReader freader = new FileReader("writer.txt");
BufferedReader breaderF = new BufferedReader(freader);
String tmp=null;
while( (tmp=breaderF.readLine()) != null)
System.out.println(tmp);
breaderF.close();
}
catch(IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***http://www.ocha.ac.jp/の内容を表示するプログラムを書い...
http://gyazo.com/13044fdd9d372118a1f6fe93896eadb3.png
ヒント1
import java.net.*;
が必要です。
URL targetURL = new URL("http://www.ocha.ac.jp/");
でURLクラスのインスタンスが得られる。
InputStream istream = targetURL.openStream();
でこれからInputStreamのインスタンスが得られる。
InputStreamReader isreader = new InputStreamReader(istre...
でこれからInputStreamReaderのインスタンスが得られる。
BufferedReader breader = new BufferedReader( isreader );
でこれからBufferedReader のインスタンスが得られる。
ヒント2
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLTest {
public static void main (String argv[]) {
try {
ここにプログラムを書く
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
ヒント3:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLTest {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://www.ocha.ac.jp/");
InputStream istream = targetURL.openStream();
InputStreamReader isreader = new InputStreamReader(is...
BufferedReader breader = new BufferedReader( isreade...
ここで一行ずつ読み込む
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
解答例:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLTest {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://www.ocha.ac.jp/");
InputStream istream = targetURL.openStream();
InputStreamReader isreader = new InputStreamReader(is...
BufferedReader breader = new BufferedReader( isreade...
String line;
while((line=breader.readLine()) != null) System.out.p...
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
***写真ファイルのダウンロード [#edb3e256]
http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg
をダウンロードして、cat.jpgというファイルを作るプログラム...
データはテキストじゃなくて、バイナリーです。
ヒント1:
InputStreamのインスタンスに対してread()メソッドを使うと1...
1バイトのデータを書き出すなら、FileOutputStreamだけで可能...
ヒント2:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLJpeg {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://is.ocha.ac.jp/~siio/c...
InputStream istream = targetURL.openStream();
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("cat.jpg...
というインスタンスを作って、
istream.read()
で読んで、
fout.write(1バイト)
で書き出します。
解答例
import java.io.*;
import java.net.*;
//http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg
//をダウンロードして、cat.jpgというファイルを作るプログ...
public class URLJpeg {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://is.ocha.ac.jp/~siio/c...
InputStream istream = targetURL.openStream();
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("cat.jpg...
int aData;
while((aData = istream.read()) != -1) fout.write(aDa...
istream.close();
fout.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
***本日のレポート [#o4524903]
上記のプログラム(URLJpeg.java, URLJpeg.class) を、出席番...
***写真読み込みの高速化 [#ia7ce1f8]
上記の例では写真データを1バイトずつ読み書きしていました。
InputStreamのメソッドを調べると、複数バイト単位で読み込む...
たとえば、1024バイトずつ読み書きすることで、処理速度が向...
そこで、複数バイト読み書きするよう、上記のプログラムを変...
実際にどの程度(実行速度にして何倍くらい)性能向上するか...
read
public int read(byte[] b)
throws IOException
入力ストリームから配列長さだけのバイト数を読み込もうとし...
実際に読み込まれたバイト数は整数として返されます。
戻り値は、バッファに読み込まれたバイトの合計数。ストリー...
を使って読みこみ、
write
public void write(byte[] b,
int off,
int len)
throws IOException
指定された byte 配列の、オフセット位置 off から始まる le...
を使ってください。
-ヒント
byte[] data = new byte[1024];
という配列を用意して、
int datalength;
while(( datalength=istream.read(data)) != -1) fout.writ...
とします。
-解答例
import java.io.*;
import java.net.*;
//http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg
//をダウンロードして、cat.jpgというファイルを作るプログ...
//データはテキストじゃなくて、バイナリーです。
public class URLJpeg2 {
public static void main (String argv[]) {
byte[] data = new byte[1024];
try {
URL targetURL = new URL("http://is.ocha.ac.jp/~siio/c...
InputStream istream = targetURL.openStream();
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("cat.jpg...
int datalength;
while(( datalength=istream.read(data)) != -1) fout.wr...
istream.close();
fout.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
ここでは1024バイトを読み込むことにしました。でも、InputSt...
available()
この入力ストリームのメソッドの次の呼出しによって、ブロッ...
これを使えば、適切な長さを見積もれるかもしれません。
***引数のURLをファイルにするプログラムを考えてみましょう ...
curlというコマンドがあります。
curl http://ocha.ac.jp/
などとすると、htmlが見られますし、
curl http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg > cat.jpg
などとすると、ファイルとして保存できます。これに近いプロ...
***宿題 [#wb66142e]
上記の引数のURLをファイルにするプログラムを作ってください。
また、cat.jpgのファイル取得でまとめて読むことでどれくらい...
レポートにしてください。レポートの書式は任意です。(テキ...
これらのjava, class, レポートのファイルをまとめて、出席番...
**第12章 Swing [#w5863135]
***とても簡単なウィンドウ [#r57b34f9]
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleWindow {
public static void main(String argv[]) {
JFrame f = new JFrame("私が作った最初の窓...
f.setSize(200,100);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON...
f.setVisible(true);
}
}
*** JFrameを継承するプログラミング [#y09a72d9]
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleWindow extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
this.setSize(200,100);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main (String argv[]) {
SimpleWindow sw = new SimpleWindow();
sw.initialize();
}
}
***ラベルを表示するウィンドウ [#xedfffec]
プログラム12.1を参考にして、上記の、継承を使ったプログラ...
Hello!という文字を出してみよう。
http://gyazo.com/c6efe47de19436f7564660377fe8b98c.png
解答例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleWindow extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JLabel label = new JLabel("Hello!");
Container container = this.getContentPane();
container.add(label);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleWindow sw = new SimpleWindow();
sw.initialize();
}
}
***ボタンを1個表示するウィンドウ [#p41c305c]
上記のプログラムのJPanelのところをJButtonにしてみましょう。
解答例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleWindow extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JButton button = new JButton("Hello!");
Container container = this.getContentPane();
container.add(button);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleWindow sw = new SimpleWindow();
sw.initialize();
}
}
http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?plugin=attach&pcmd=o...
***ボタンを2個表示するウィンドウ [#cb6cf696]
プログラム12.2をみてください。
getContentPane()で得られたContainerに直接ボタンを貼付ける...
貼付けられるのは一つのボタンだけのようです。
そこで、JPanel (パネル) に2個のボタンを貼付け、それをCon...
http://gyazo.com/03c28df2419065241b8736b7b69d7fd3.png
プログラム12.2を参考にして、継承を使ったプログラムによる...
2個のボタンを出してみよう。
http://gyazo.com/4c3086ae9b6b5434d2ea741369f731c5.png
解答例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleButton extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JPanel panel = new JPanel();
JButton button1 = new JButton("button1");
JButton button2 = new JButton("button2");
panel.add(button1);
panel.add(button2);
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleButton sw = new SimpleButton();
sw.initialize();
}
}
このプログラムでは,ボタンを押しても何もおこりません.
ボタンが押されたイベントを受け取るためには,
+ActionListenerをimplementしたクラスを作る
+そのインスタンスを作る
+これをボタンにaddActionListener()で登録する
必要があります.
プログラム12.3を参考に,ボタンを押したらprintlnで次のよう...
http://gyazo.com/67d27d0588f4dd5d11410e1107165994.png
ヒント(最初の6行です)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleButton extends JFrame implements Acti...
JButton button1, button2;
public void initialize () {
解答例
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleButton extends JFrame implements Acti...
JButton button1, button2;
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JPanel panel = new JPanel();
button1 = new JButton("button1");
button2 = new JButton("button2");
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
panel.add(button1);
panel.add(button2);
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed (ActionEvent e) {
if(e.getSource()==button1)
System.out.println("Hello");
else
System.out.println("Goodbye");
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleButton sw = new SimpleButton();
sw.initialize();
}
}
ここではボタンを区別するために、インスタンス(への参照)...
一つは、ボタンのテキストを入手することである。ボタンのテ...
ボタンのテキストを表示するだけなら以下のようにしても良い。
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println(((JButton)e.getSource...
}
もう一つは、ボタンにコマンドを書く方法である。
ボタンにsetActionCommand(String)を定義しておくと、getActi...
button1.setActionCommand("hello");
としておけば、actionPerformedの中で
e.getActionCommand();
で文字列を得られる。例えば、
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println(e.getActionCommand());
}
でコマンド部分を印刷できる。
//***宿題:プログラム12.4 [#sb6fece9]
***プログラム12.4をやってください。 [#k14ed280]
***演習12.2(改) [#q3f681b0]
上で作った二つのボタンのプログラムに対して、レイアウトマ...
演習のヒント
bt1 = new JButton("button1");
bt2 = new JButton("button2");
panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
bt1.setActionCommand("this is b1");
bt2.setActionCommand("this is b2");
FlowLayoutにはCENTER, LEFT, RIGHTなどの揃え方の指定があり...
**第13章 様々なコンポーネントとレイアウト [#nfdf4f5e]
***プログラム13.1の説明図 [#ec2d7584]
http://gyazo.com/649bbe400f96c8c31923bcf7e5aebbd4.png
***演習:プログラム13.1のようにボタンを配置して、それぞれ...
ヒント:プログラム12.4を見て、上記のプログラムを拡張して5...
なお、以下のようにすると、ボタンの名前を印刷することがで...
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println(((JButton)e.getSource...
}
プログラム12.4は継承を使っていないので以下のように書き直...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ComplicatedLayoutSample extends JFrame impl...
public void initialize() {
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2= new JPanel();
JPanel panel3= new JPanel();
JPanel panel4= new JPanel();
JPanel panel5= new JPanel();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
for (int i=1; i<=3; i++) {
panel1.add(new JButton("NORTH" + i));
}
panel2.setLayout(new BoxLayout(panel2, BoxLayout.Y_AXI...
for (int i=1; i<=3; i++) {
panel2.add(new JButton("WEST" + i));
}
panel3.setLayout(new GridLayout(3,2));
for (int i=1; i<=6; i++) {
panel3.add(new JButton("CENTER" + i));
}
panel4.setLayout(new BorderLayout());
panel4.add(new JButton("EAST1"), BorderLayout.NORTH);
panel4.add(new JButton("EAST2"), BorderLayout.SOUTH);
panel5.setLayout(new BoxLayout(panel5, BoxLayout.X_AXI...
for (int i=1; i<=4; i++) {
panel5.add(new JButton("SOUTN" + i));
}
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel1,BorderLayout.NORTH);
container.add(panel2,BorderLayout.WEST);
container.add(panel3,BorderLayout.CENTER);
container.add(panel4,BorderLayout.EAST);
container.add(panel5,BorderLayout.SOUTH);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
ComplicatedLayoutSample cls = new ComplicatedLayoutSam...
cls.initialize();
}
}
つぎにaction listenerとして自分自身を追加します。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ComplicatedLayoutSample extends JFrame impl...
public void initialize() {
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2= new JPanel();
JPanel panel3= new JPanel();
JPanel panel4= new JPanel();
JPanel panel5= new JPanel();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
for (int i=1; i<=3; i++) {
JButton btn = new JButton("NORTH" + i);
btn.addActionListener(this);
panel1.add(btn);
}
panel2.setLayout(new BoxLayout(panel2, BoxLayout.Y_AXI...
for (int i=1; i<=3; i++) {
JButton btn = new JButton("WEST" + i);
btn.addActionListener(this);
panel2.add(btn);
}
panel3.setLayout(new GridLayout(3,2));
for (int i=1; i<=6; i++) {
JButton btn = new JButton("CENTER" + i);
btn.addActionListener(this);
panel3.add(btn);
}
panel4.setLayout(new BorderLayout());
JButton btn1 = new JButton("EAST1");
btn1.addActionListener(this);
panel4.add(btn1, BorderLayout.NORTH);
JButton btn2 = new JButton("EAST2");
btn2.addActionListener(this);
panel4.add(btn2, BorderLayout.SOUTH);
panel5.setLayout(new BoxLayout(panel5, BoxLayout.X_AXI...
for (int i=1; i<=4; i++) {
JButton btn = new JButton("SOUTN" + i);
btn.addActionListener(this);
panel5.add(btn);
}
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel1,BorderLayout.NORTH);
container.add(panel2,BorderLayout.WEST);
container.add(panel3,BorderLayout.CENTER);
container.add(panel4,BorderLayout.EAST);
container.add(panel5,BorderLayout.SOUTH);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println( ((JButton)e.getSource()).getText()...
}
public static void main(String[] args) {
ComplicatedLayoutSample cls = new ComplicatedLayoutSam...
cls.initialize();
}
}
***どのボタンからのイベントであるかを識別する方法 [#i076d...
-プログラム12.3では
--ボタンへの参照を、action Performedから参照できる変数に...
--action Performedの中で、e.get Source()してButtonのイン...
-プログラム12.4では、
--準備として button.set Action(button.get Text());でボタ...
-- action Performedの中で e.get Action Command()でアクシ...
-ということで以下のようなことが可能です
--acttion Performedの中で、get Source()してボタンを得る
--そのボタンからget Textしてボタンの文字列を得て文字比較...
--ただし、get Sourceで得られるのはボタンの親クラスなのでB...
--以下をaction Performedのなかで試してみよう
System.out.println((JButton)(e.getSource()).getText());
***13.2節を読んで,プログラム13.2を実行させてください [#s...
ボタンが一つしかないプログラムなので、ActionPerformedの中...
ボタン種類のチェックを省略してしまっているところが特徴で...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JTextFieldSample extends JFrame implements ...
JButton button;
JTextField textleft, textright;
public void initialize() {
button = new JButton("left to right");
button.addActionListener(this);
textleft= new JTextField(10);
textright= new JTextField(10);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(textleft, BorderLayout.WEST);
panel.add(textright, BorderLayout.EAST);
panel.add(button, BorderLayout.SOUTH);
this.getContentPane().add(panel);
this.setTitle("JTextFieldSample");
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
textright.setText(textleft.getText());
textleft.setText("");
}
public static void main(String[] args){
JTextFieldSample sample = new JTextFieldSample();
sample.initialize();
}
}
***演習13.1をやってください [#xc59c932]
このプログラムに、右のテキストフィールドをクリアするclear...
こんなのをつくってください。
http://gyazo.com/999f1e766551a994186cc3d159bde0bf.png
BorderLayoutでもできるようですが、私はGridLayour使ってみ...
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
panel.add(textleft);
panel.add(textright);
panel.add(button);
panel.add(clearbutton);
ボタンが複数になるので、ActionPerformedの中で、ボタンを区...
//演習ができそうにないという人は、飛ばして、次に進んでく...
解答例(コンストラクタで作る)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JTextFieldSample extends JFrame implements ...
JButton button, clearButton;
JTextField textleft, textright;
JTextFieldSample(String title) {
setTitle(title);
button = new JButton("left to right");
clearButton = new JButton("clear");
button.addActionListener(this);
clearButton.addActionListener(this);
textleft = new JTextField(10);
textright = new JTextField(10);
JPanel panel=new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
panel.add(textleft);
panel.add(textright);
panel.add(button);
panel.add(clearButton);
Container container=this.getContentPane();
container.add(panel);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==(button)) {
textright.setText(textleft.getText());
textleft.setText("");
}else if(e.getSource()==(clearButton)) {
textright.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) {
JTextFieldSample sample = new JTextFieldSample("JTextF...
sample.pack();
sample.setVisible(true);
sample.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
解答例(初期化メソッドで作る)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JTextFieldSample extends JFrame implements ...
JButton button, clearButton;
JTextField textleft, textright;
public void initialize() {
button = new JButton("left to right");
button.addActionListener(this);
clearButton = new JButton("clear");
clearButton.addActionListener(this);
textleft= new JTextField(10);
textright= new JTextField(10);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
panel.add(textleft);
panel.add(textright);
panel.add(button);
panel.add(clearButton);
this.getContentPane().add(panel);
this.setTitle("JTextFieldSample");
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if( e.getSource() == button) {
textright.setText(textleft.getText());
textleft.setText("");
}else{
textright.setText("");
}
}
public static void main(String[] args){
JTextFieldSample sample = new JTextFieldSample();
sample.initialize();
}
}
***どのボタンからのイベントであるかを識別する方法 [#i076d...
action Performed (Action Event e) の中で、
-e.get Source()してButtonのインスタンスを得て比較する
-e.get Action Command()でアクションを得て文字比較する
--あらかじめbutton.set Action(”アクション名")しておく
-ボタンからget Textしてボタンの文字列を得て文字比較する
--get Sourceで得られるのはボタンの親クラスなのでButtonに...
System.out.println((JButton)(e.getSource()).getText());
***13.4節を読んで、プログラム13.4を実行してください [#r6b...
JListの型を指定しないとコンパイラの警告が出ます。警告を出...
JList<String> list = new JList<String>(data);
こんな感じです。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class JListSample extends JFrame {
JListSample(String title){
String[] data = {"Iced Coffee","Iced Tea","Iced Cafe-l...
JList<String> list = new JList<String>(data);
JScrollPane scroll = new JScrollPane(list);
scroll.setPreferredSize(new Dimension(200,100));
JPanel panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(scroll);
this.setTitle(title);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args){
new JListSample("List Sample");
}
}
***13.5節を読んで,プログラム13.5を実行してください [#o61...
http://gyazo.com/dd4e103c011682b3a78b9ed0c8d5134b.png
http://gyazo.com/4755cce7280963b32050db455d265cc1.png
まずはシンプルなプルダウンメニューを作ってみましょう。
このプログラムは何もしません。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/JMenuSample1.png
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JMenuSample extends JFrame implements Actio...
public void initialize() {
this.setTitle("MenuSample");
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("menu");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("Sandwiches");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("Side Orders");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("Drinks");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
menubar.add(menu);
this.setJMenuBar(menubar);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
}
public static void main(String[] args) {
JMenuSample sample = new JMenuSample();
sample.initialize();
}
}
メニューにはメニューを追加することもできます。
上でitem3をメニューに変更すると、これにitemを追加できます。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/JMenuSample2.png
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JMenuSample extends JFrame implements Actio...
public void initialize() {
this.setTitle("MenuSample");
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("menu");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("Sandwiches");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("Side Orders");
JMenu item3 = new JMenu("Drinks");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem subitem1 = new JMenuItem("Iced Coffee");
JMenuItem subitem2 = new JMenuItem("Iced Tea");
item3.add(subitem1);
item3.add(subitem2);
menubar.add(menu);
this.setJMenuBar(menubar);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
}
}
public static void main(String[] args) {
JMenuSample sample = new JMenuSample();
sample.initialize();
}
}
それぞれのitemに、フレーム自身をaction Listenerとして登録...
ここでは、メニューアイテムにcommandという情報をつけて、Ac...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JMenuSample extends JFrame implements Actio...
public void initialize() {
this.setTitle("MenuSample");
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("menu");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("Sandwiches");
item1.addActionListener(this);
item1.setActionCommand("Sandwiches");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("Side Orders");
item2.addActionListener(this);
item2.setActionCommand("Side Orders");
JMenu item3 = new JMenu("Drinks");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem subitem1 = new JMenuItem("Iced Coffee");
subitem1.addActionListener(this);
subitem1.setActionCommand("Iced Coffee");
JMenuItem subitem2 = new JMenuItem("Iced Tea");
subitem2.addActionListener(this);
subitem2.setActionCommand("Iced Tea");
item3.add(subitem1);
item3.add(subitem2);
menubar.add(menu);
this.setJMenuBar(menubar);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String command = e.getActionCommand();
if(command != null){
System.out.println(command);
}
}
public static void main(String[] args) {
JMenuSample sample = new JMenuSample();
sample.initialize();
}
}
***演習13.2をやってください(メニュー項目は何でも良いです...
演習ができそうにないという人は、飛ばして、次に進んでくだ...
http://gyazo.com/2d9c3b6534e7b87fcd3ec22be00d5fed.png
他のメニューの追加も試してみましょう。例えばお支払いメニ...
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/JMenuSample3.png
***13.6節を読んで,プログラム13.6を実行してください [#k36...
ちなみに、今のjavaのバージョンではボタンの色は変わらない...
教科書203ページのプログラム13.6の5行めのところに、
... implements ActionListener6: {
とありますが、これは、
... implements ActionListener {
の間違いのようです。
**終章 おまけ [#s65aaa02]
***マウスイベント [#cc8c3961]
マウスイベントを受け取るには、Mouse ListenerやMouse Motio...
以下のようにするとイベントをうけとれるます。
まずはMouse Motion Listenerを試してみましょう。
マニュアル
- https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/awt/e...
によると、実装しないといけないメソッドはmouse Draggedとmo...
- void mouseDragged(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウス・ボタンを押してドラッグすると呼...
- void mouseMoved(MouseEvent e)
ボタンを押さずにマウス・カーソルをコンポーネント上に移動...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseTest extends JFrame implements MouseMo...
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse dragged!");
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse moved!");
}
public static void main(String[] args) {
MouseTest test = new MouseTest();
test.setTitle("MouseTest");
test.addMouseMotionListener(test);
test.setSize(400,300);
test.setVisible(true);
test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
次に、Mouse Listenerも実装してみましょう。マニュアル
- https://docs.oracle.com/javase/jp/7/api/java/awt/event/...
によると、
- void mouseClicked(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウスボタンをクリック (押してから離す)...
- void mouseEntered(MouseEvent e)
コンポーネントにマウスが入ると呼び出されます。
- void mouseExited(MouseEvent e)
コンポーネントからマウスが出ると呼び出されます。
- void mousePressed(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウスボタンが押されると呼び出されます。
- void mouseReleased(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウスボタンが離されると呼び出されます。
これを追加します。宣言で
public class MouseTest extends JFrame implements MouseLi...
として、またmainに
test.addMouseListener(test);
を追加します。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseTest extends JFrame implements MouseLi...
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse clicked!");
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse entered!");
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse exited!");
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse pressed!");
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse released!");
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse dragged!");
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse moved!");
}
public static void main(String[] args) {
MouseTest test = new MouseTest();
test.setTitle("MouseTest");
test.addMouseListener(test);
test.addMouseMotionListener(test);
test.setSize(400,300);
test.setVisible(true);
test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
***サウンドファイルを再生する [#g86f7ead]
-以下のファイルをダウンロードしてください。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/lecture/Sounds/Ping.aiff
(他にも、Basso.aiff Frog.aiff Hero.aiff Pop.aiff Submarin...
Blow.aiff Funk.aiff Morse.aiff Purr.aiff Tink.aiff
Bottle.aiff Glass.aiff Ping.aiff Sosumi.aiff
を置いておきました)
これを再生するプログラムを作ってみましょう。以下で再生で...
import java.io.File;
import javax.sound.sampled.*;
public class AudioInputStreamExample {
public static void main(String[] args) {
try {
File file = new File("Ping.aiff");
AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInpu...
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(stream);
clip.start();
// sleep to allow enough time for the clip to play
Thread.sleep(500);
stream.close();
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}
//(以下のプログラムは2015年以降のバージョンで音が出なかっ...
//
// import java.io.*;
// import javax.sound.sampled.*;
//
// public class AudioPlay {
// public static void main(String[] args) {
// try{
// File audioFile = new File("Ping.aiff");
// AudioFormat format = AudioSystem.getAudio...
// DataLine.Info info = new DataLine.Info(Cli...
// Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(inf...
//
// clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(audio...
// clip.start();
// clip.drain();
// clip.close();
// }
// catch(Exception e){
// e.printStackTrace();
// }
// }
// }
***他の環境でのGUIプログラミングの例 [#r2f2f8d0]
***X11 [#dd5927c8]
以下の内容の新しいファイル,buttontest.cを作ってください.
printfの逆スラッシュが正しくコピペできてないかもしれない...
入力が面倒なら,添付ファイルの
[[buttontest.c:http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?plugi...
をダウンロードしてください.
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
int main (){
Display *display = XOpenDisplay (NULL);
XEvent event;
Window window = XCreateSimpleWindow(display, DefaultRoo...
XSelectInput(display,window,KeyPressMask | ButtonPressM...
XMapWindow(display, window);
XFlush(display);
while(1) {
XNextEvent(display,&event);
switch (event.type) {
case KeyPress:
printf("key\n");
break;
case ButtonPress:
printf("button down\n");
printf("button\n");
break;
case ButtonRelease:
printf("button up\n");
break;
}
}
return 0;
}
以下のコマンドでコンパイルしてください.
cc -L/usr/X11R6/lib -I/usr/X11R6/include buttontest.c -l...
出来上がったファイルを,./a.outで実行してください.
***Mac OS X [#nf4b4468]
How2MacOSXProgramming を見てください
***iPhone [#f0103cac]
How2iPhoneProgramming を見てください
*** 簡単なアニメーション [#z5939b7b]
-まずはなにもしないウィンドウを出します
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class SimpleAnime extends JFrame {
private void init() {
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
}
}
-次に動くボールを出します
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class SimpleAnime extends JFrame {
JPanel panel;
Graphics g;
private void init() {
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g=panel.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
int x=0, xdelta=10;
while(true) {
g.fillOval(x,80,50,50);
try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
g.clearRect(x, 80, 52,52);
x+=xdelta;
if(x>250) xdelta=-10;
if(x<0) xdelta=10;
}
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
}
}
http://gyazo.com/12d1f047af8d4f87f7199c8a7db66080.png
-マルチスレッド化する
上記のプログラムでは、main()で、frame.init()したあと、こ...
アニメーションだけをするなら、これでも良いのですが、他に...
以下のように、別のインスタンスを別スレッドで動かします。...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
class Animator implements Runnable {
Graphics g;
public void setGraphics(Graphics animeG) {
g=animeG;
}
public void run() {
int x=0, xdelta=10;
while(true) {
g.fillOval(x,80,50,50);
try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
g.clearRect(x, 80, 52,52);
x+=xdelta;
if(x>250) xdelta=-10;
if(x<0) xdelta=10;
}
}
}
class SimpleAnime extends JFrame {
JPanel panel;
Graphics g;
Animator animator;
private void init() {
animator=new Animator();
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g=panel.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
animator.setGraphics(g);
new Thread(animator).start();
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
for(int i=0;;i++) {
System.out.println(i);
try {Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}
}
}
}
-アニメーションボールの設定ができるアプリケーションを作っ...
こういうのを作ってほしい
http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?plugin=attach&pcmd=o...
ヒント:上のアニメーションのプログラムに、メニューを取り...
action Performedでメニューからのイベントを受け取れば良い...
メニューの動きは、プログラム本来の動きと並列に動いてくれ...
上のアニメーションのようなアニメーション以外何もできない...
メニューは動いてくれます。
ヒント: action Performed ではこうしたら良い
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if(command=="red") g.setColor(Color.red);
if(command=="blue") g.setColor(Color.blue);
-余力があれば、ボールが当たったら音が出るようにしてみよう。
ヒント:メニューはSimple Animeでつくって、action listener...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
class Animator implements Runnable, ActionListener {
略
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if(command !=null) {
System.out.println(command);
}
if(command=="red") g.setColor(Color.red);
if(command=="blue") g.setColor(Color.blue);
if(command=="yellow") g.setColor(Color.yellow);
if(command=="fast") xdelta=30;
if(command=="slow") xdelta=5;
}
略
}
class SimpleAnime extends JFrame {
略
private void makeMenu() {
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("color");
JMenu menuSpeed = new JMenu("speed");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("red");
item1.addActionListener(animator);
item1.setActionCommand("red");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("blue");
item2.addActionListener(animator);
item2.setActionCommand("blue");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("yellow");
item3.addActionListener(animator);
item3.setActionCommand("yellow");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem item4 = new JMenuItem("fast");
item4.addActionListener(animator);
item4.setActionCommand("fast");
JMenuItem item5 = new JMenuItem("slow");
item5.addActionListener(animator);
item5.setActionCommand("slow");
menuSpeed.add(item4);
menuSpeed.add(item5);
menubar.add(menu);
menubar.add(menuSpeed);
this.setJMenuBar(menubar);
}
略
}
-ボールの色と早さをメニューで指定する(解答編)
上記のプログラムにメニューを追加して、
ボールの色と速さをメニューで指定するようにしました。
メニューはメインのJFrameインスタンスで作ってこれに貼りつ...
Action Listenerは、別スレッドで動いているAnimatorクラスの...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
class Animator implements Runnable, ActionListener {
Graphics g;
int xdelta =5;
public void setGraphics(Graphics animeG) {
g=animeG;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if(command !=null) {
System.out.println(command);
}
if(command=="red") g.setColor(Color.red);
if(command=="blue") g.setColor(Color.blue);
if(command=="yellow") g.setColor(Color.yellow);
if(command=="fast") xdelta=30;
if(command=="slow") xdelta=5;
}
public void run() {
int x=0;
while(true) {
g.fillOval(x,80,50,50);
try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
g.clearRect(x, 80, 52,52);
x+=xdelta;
if(x>250) xdelta=-xdelta;
if(x<0) xdelta=-xdelta;
}
}
}
class SimpleAnime extends JFrame {
JPanel panel;
Graphics g;
Animator animator;
private void makeMenu() {
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("color");
JMenu menuSpeed = new JMenu("speed");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("red");
item1.addActionListener(animator);
item1.setActionCommand("red");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("blue");
item2.addActionListener(animator);
item2.setActionCommand("blue");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("yellow");
item3.addActionListener(animator);
item3.setActionCommand("yellow");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem item4 = new JMenuItem("fast");
item4.addActionListener(animator);
item4.setActionCommand("fast");
JMenuItem item5 = new JMenuItem("slow");
item5.addActionListener(animator);
item5.setActionCommand("slow");
menuSpeed.add(item4);
menuSpeed.add(item5);
menubar.add(menu);
menubar.add(menuSpeed);
this.setJMenuBar(menubar);
}
private void init() {
animator = new Animator();
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
this.makeMenu();
panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g=panel.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
animator.setGraphics(g);
new Thread(animator).start();
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
for(int i=0;;i++) {
System.out.println(i);
try {Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}
}
}
}
http://gyazo.com/d5db8ca6fa153520e94ee7d2b7a93915.png
-この先改良すべきこと [#u99ec852]
アニメーションの途中で、ボールがちらつくことがあります。
ボールの場所を矩形で消して、新しいボールを描いているので、
その途中の作業が見えてしまうからです。
これを無くすには、ダブルバッファの手法を用います。
すなわち、描画する面をもう一枚用意して、
そちらに描画し、
描画が終わったところで、一気に更新する方法です。
ダブルバッファの手法は、授業の最終課題である「お絵かきプ...
*** 線を引く簡単なプログラム [#y4c3a992]
JPanelのサブクラスを作りました。
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
public class DrawPanel extends JPanel {
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2){
Graphics g = this.getGraphics();
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
こちらはメインのプログラム。JFrameのサブクラスで、これに...
リスナーになっているので、こちらでマウスなどのイベントを...
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleDraw extends JFrame implements MouseM...
int lastx=0, lasty=0, newx, newy;
DrawPanel panel;
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
newx=arg0.getX();
newy=arg0.getY();
panel.drawLine(lastx,lasty,newx,newy);
lastx=newx;
lasty=newy;
}
private void init() {
this.setTitle("Simple Draw");
this.setSize(300, 200);
this.addMouseMotionListener(this);
panel=new DrawPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleDraw frame=new SimpleDraw();
frame.init();
}
}
***Java Appletの作り方 [#h726edf9]
いままでは、Java Applicationを作ってました。
これはjavaコマンドから実行するアプリケーションでした。
このほか、Javaには、Java Appletという実行形式式があります。
Appletは、webページなどで動かすことができます。
もともとは、webサービスでクライアント側でアプリケーション...
開発されました。
AppletはAppletクラスを継承して作ります。
Appletクラスは、java.awt.Panelを継承しています。
なにができるのかは、java のマニュアルをみてください。
たとえば、次のようなプログラムをAppletTest.javaとして作り...
これをコンパイルします。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class AppletTest extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!!", 60, 30);
}
}
これはhtmlの中から呼び出すことができます。
たとえば、つぎのような、index.htmlをつくります。
<html>
<head><title>Applet Test</title></head>
<body>
<applet code="AppletTest.class" width="300" height="150">
</applet>
</body>
</html>
これを、さきほどコンパイルしたclassと同じディレクトリにお...
webブラウザで開くと、java appletのプログラムが動きます。
http://gyazo.com/637225a1c08bef7e853944ad9b8ed390.png
または、このhtmlファイルをアップレットビューアでみること...
appletviewer index.html
などして動作を確認できます。
http://gyazo.com/d8174aace858dc50e603ee0fef62bcf7.png
つぎのようにすれば、上の先の例で示す、お絵描きプログラム...
init()は、起動したときに最初に一度だけ呼び出されるメソッ...
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.*;
public class AppletTest extends Applet implements MouseM...
int lastx,lasty,newx,newy;
Graphics g;
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
newx=arg0.getX();
newy=arg0.getY();
g.drawLine(lastx,lasty,newx,newy);
lastx=newx;
lasty=newy;
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!!", 60, 30);
}
public void init() {
g=this.getGraphics();
this.addMouseMotionListener(this);
}
}
appletviewerで見てみます。
http://gyazo.com/2c88f97c8f7234e5e3eb72dcd9b2713a.png
webブラウザでもみてみましょう。
(注意:Safariでは、読み込まれたappletが残っていますので、
更新したappletを試すためには、
Safariを一旦終了して起動しなおしてください。)
http://gyazo.com/143be91363a277f04a0fa8b1f5d5a43a.png
webサーバにおけば、世界中から使うこともできます。以下をク...
//以下の例では、次に述べる一筆書き問題は解消されています。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/lecture/applet/
//***今日の課題
//
//上で紹介したappletを、一筆書きにならないように変更して...
//やりかたは、前回やったお絵かきプログラムの改良と同じで...
////本日までにできたところ(.java、.classファイルなど)を、
//完成したら、.html, .java、.classファイルを、
//いつものように、出席番号+名前のフォルダに入れて、
//zipで圧縮して、
//ファイルサーバから提出してください。
***Eclipseを使ってみよう [#vf7b5de5]
http://gyazo.com/4383db7fb81f9eacbf5cc959ff77a33d.png
-Eclipseの警告を消す方法
private static final long serialVersionUID = 42L;
という変数を定義しておきます。
-----------------------------------------------
*マルチメディアプログラミングの最終課題 [#fa431919]
-課題:お絵描きプログラムを作成してさらに取扱説明書を作成...
--この課題のヒントは SimpleDraw をみてください。
** 提出課題として最低やってほしいこと [#hd791dc3]
-ペンの太さをメニューで変えられるようにしてください
-ペンの色をメニューとカラーパレットで変えられるようにして...
-消しゴム機能を追加してください
-ウィンドウの大きさを変えても絵が消えてしまわないようにする
(ダブルバッファを使う)
** 機能拡張:以下のことができれば加点します [#ibf935ab]
-絵や写真のファイルを取り込めるようにする
-いろいろな効果のペンを作る(たとえばペンの動きに従って文...
-絵をファイルへ書き出す機能を作る
-他の絵データをスタンプのように押す機能
-コピーアンドペースト
-メニューバーだけでなく、スライダ、ボタン、別ウィンドウ(...
-そのほか、世の中のお絵描きプログラムにありそうな機能を実...
機能拡張の詳細はSimpleDrawの
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?SimpleDraw#extra
を見てください。SimpleDrawのページでは、
-機能の拡充
-使いやすさの追求
の2通りの拡張を書いてあります。どちらの方針で進めていただ...
説明書に、工夫したところを書いておいてください。
** 取扱説明書の作り方 [#j3398d0e]
-ApplicationsからMicrosoft Office 2011/Microsoft Wordもし...
-せっかくですので作った機能はぜんぶここで説明してください...
-スクリーンキャプチャした図も入れてください。図は次のよう...
--スクリーンキャプチャしたいところで、コマンド(リンゴマ...
--もしくは、コマンド(リンゴマーク)+シフト+4を押すとマ...
--もしくは、コマンド(リンゴマーク)+シフト+4を押し、さ...
--以上の操作で、デスクトップにピクチャファイルができます...
--もしくは、デスクトップのピクチャファイルをダブルクリッ...
-Control キーを押しながらキーボードショートカットを押すと...
-がんばったところ、大変だったところなどを書いていただいて...
** 出来上がったプログラムの提出方法 [#i421b017]
- フォルダを作ってその中にjavaファイルとclassファイルと、...
-このフォルダに名前を付けてください。フォルダの名前は、「...
-このフォルダを圧縮してください
-このフォルダを圧縮してください
-圧縮したファイルを
/home/isstaff/siio/Public/Drop Box/.
に提出してください。ターミナル.appからなら
cp 123456siioitiro.zip /home/isstaff/siio/Public/Drop\ Box
としてください。ファインダーからなら、メニューから「移動...
以下のように入力して、移動ボタンを押して、そこに現れるド...
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/dropbox.png
--書き込み専用なので確認できないけどokですかという意味の...
-レポート提出用フォルダは書き込み専用で見ることができませ...
-同じ名前のフォルダを投げ込むと、エラーになります。という...
** 締切 [#sc18de64]
-締め切りは1月30日11:59pmとします
--この日までに提出してください
//--どうしてもそのあともがんばりたい人は1月31日の11:59pm...
//--可能な限り差し替えます(見落とす可能性がありますので...
**昨年度の優秀作品例 [#t2007b9e]
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual1.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual2.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual3.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual4.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual5.pdf
----------------
///////////////////////////////////////////////
終了行:
[[Lecture]]
#contents
*Java プログラミング入門 [#s6899a39]
このページは、学部2年生向け授業である、「マルチメディア...
のために用意しました。
**javaのマニュアル [#beafbfad]
//http://sdc.sun.co.jp/java/docs/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/ap...
//http://java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/api/index.html
//http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/api/index.html
//http://docs.oracle.com/javase/jp/6/api/
http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/index.html
** 出来上がったプログラムの提出方法 [#bd9cbbf8]
- フォルダを作ってその中にjavaファイルとclassファイル
//と、取扱説明書ファイルと、それ以外に必要なファイルがも...
を入れてください。
フォルダの中のclassファイルをダブルクリックしたらプログラ...
-このフォルダに名前を付けてください。フォルダの名前は、「...
-このフォルダを圧縮してください
--フォルダを選択してファイルメニューから圧縮を選択します
-圧縮したファイルを以下の手順で
/home/isstaff/siio/Public/Drop Box/.
に提出してください。ターミナル.appからなら
cp 123456siioitiro.zip /home/isstaff/siio/Public/Drop\ Box
としてください。ファインダーからなら、メニューから「移動...
以下のように入力して、移動ボタンを押して、そこに現れるド...
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/dropbox.png
--書き込み専用なので確認できないけどokですかという意味の...
-レポート提出用フォルダは書き込み専用で見ることができませ...
-授業中でしたら、[[ココを見ると:http://is.ocha.ac.jp/~sii...
-同じ名前のフォルダを投げ込むと、エラーになります。という...
***教科書 [#a7e1ce26]
http://gyazo.com/de3288074dae1c75f6df4ef3c0b9b3d4.png
http://www.amazon.co.jp/dp/4883732258/
買ってください。もしくは、先輩から安く譲ってもらってくだ...
*** この講義の目的 [#l5592b29]
+Javaでプログラムする
+オブジェクト指向の概念を理解してプログラミングする
+GUIプログラミングをする
*** この講義の順序 [#gcf48d66]
+Javaになれる(C言語などのプログラミング手法の復習)
+オブジェクト指向について理解する
+GUIプログラミングについて理解する(イベント駆動)
+お絵描きプログラムを作ってみる
*** 成績評価 [#c732dbb9]
+お絵描きプログラムの完成度,作り込み
+毎回の宿題の達成(参考程度)
+出席状況(参考程度)
**第1章および第2章 [#y3ae1beb]
*** terminalを起動する [#ia8beba9]
//#ref(How2Java/terminal.png)
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/7366bfab668207c6598c4d88...
- terminalは、/Applications/Utilities/の中にあります。
ちなみに、/Applicationsはファインダでは/アプリケーション...
/Applications/Utilities/は、/アプリケーション/ユーティリ...
- ダブルクリックすると起動します。
よく使うことになると思いますので、dockにドラッグアンドド...
登録しておくと良いかと思います。
- ターミナルから、javacとタイプしてみてください。Javaがす...
オプションの説明が日本語で出てくると思います。
***おすすめテキストエディタCotEditor[#c7258b9c]
https://coteditor.com/img/appicon/128@2x.png
- Javaのプログラムを作るテキストエディタです。一番簡単に...
エディタを呼び出せば良いです。
- でも日本語の設定などが結構難しいので、GUIベースのエディ...
- いくつかありますが、おすすめの一つはCotEditorという、便...
- これも便利なのでdockに入れておくとよいと思います。
こちらからダウンロードできます。
演習室のOSにあわせたバージョンをダウンロードして~/Applica...
https://coteditor.com/archives.ja
*** 超簡単なプログラム(hello world)を作ってみる [#v4ccc293]
- ターミナルから、vi Hello.javaとかemacs Hello.javaとかpi...
もしくは、cotEditerを起動して作成します。
- ここで、以下のようなプログラムを書いてみます。
class Hello {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("hello java world!");
}
}
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/20121004010107.png
- これをHello.javaという名前で保存して、コンパイル実行し...
javac Hello.java (コンパイルする)
java Hello (実行する。.javaなどの拡張子は不要)
hello java world! (結果)
- 次に簡単なウィンドウを出してみましょう。
授業の最後の方で紹介する,Swingというフレームワークを使っ...
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleWindow {
public static void main(String argv[]) {
JFrame f = new JFrame("私が作った最初の窓...
f.setSize(200,100);
// f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_...
f.setVisible(true);
}
}
これをSimpleWindow.javaという名前で保存して、
javac SimpleWindow.java
java SimpleWindow
とタイプしてコンパイル/実行します。
このプログラムは,ウィンドウのクローズボタンを押しても終...
プログラムを停止するには,ターミナルでコントロール-cを押...
#ref(How2Java/simplewindow.png)
**第3章 [#xc22f04b]
-演習1
--演習3.4をみて、自分の名前の最初の文字の文字コードを表示...
-演習2
--コマンドの引数はarg[0], arg[1] ... などにString型の配列...
--二つの引数を与えたときに、それが+でつないで表示されるプ...
http://gyazo.com/8159f78165e17781a7110de3763c833c.png
ヒント
--以下は引数一つを表示するだけのサンプルです。これをもと...
--arg[0]とarg[1]をprintlnの中で+でつないで表示すれば良い...
class ArgsTest {
public static void main (String args[]) {
System.out.println(args[0]);
}
}
解答
--後で公開します
class ArgsTest {
public static void main (String args[]) {
System.out.println(args[0] + " + " + args[1]);
}
}
**第4章 [#f2e95643]
--演習4.2をやってみよう
**第5章 [#p54c6568]
***演習 [#leda55b3]
-演習問題5.4(変更)
乱数を10個表示する
public class Score {
public static void main (String argv[]) {
int i,a;
for(i=0;i<10;i++) {
a=(int)(Math.random() * 100);
System.out.println(a);
}
}
}
次にこの乱数を点数とみなして、演習問題5.4の基準に従ってAB...
動作例を以下に示す。
http://gyazo.com/829b04a7fc82cdfe9dd0dfa650af873e.png
解答例:
public class Score {
public static void main (String argv[]) {
int i,a;
for(i=0;i<10;i++) {
a=(int)(Math.random() * 100);
System.out.print(a + " ");
if(a<40) System.out.println("D");
else if(a<60) System.out.println("C");
else if(a<80) System.out.println("B");
else System.out.println("A");
}
}
}
-演習問題5.5をやってみよう
http://gyazo.com/1733defca0c709c41c69ea729320ab61.png
解答例:
class Kinri {
public static void main (String args[]) {
double okane=100000;
int year;
year=1;
while(okane < 200000) {
okane = okane * 1.05;
System.out.println("year = " + year + " okane= " + ok...
year++;
}
}
}
現在の普通預金の金利0.04%だと倍になるのに何年かかるだろう...
http://gyazo.com/95cd94db39b407e7961355b20da8fc67.png
-演習5.6をやってみよう
while文をfor文に変えてみる
解答例:
class Kinri {
public static void main (String args[]) {
double okane=100000;
int year;
for(year=1;okane < 200000; year++) {
okane = okane * 1.05;
System.out.println("year = " + year + " okane= " + ok...
}
}
}
***モンテカルロ法で円周率を計算してみる(ループの練習) [...
--1x1の正方形のエリアにランダムに矢を当てた場合、1/4円の...
面積に比例すると考えられます。あたりの矢の割合を調べれば...
http://gyazo.com/e4f68c7ed1045c10801ec201ed00b5e6.png
-- MonteCarlo.java というファイルを作ります。
--まずは100個乱数を表示するプログラムを作ってみましょう。
class MonteCarlo {
public static void main (String args[]) {
int i;
for(i=0;i<100;i++)
System.out.println(Math.random());
}
}
矢の落下点x,yをランダムな位置にするには、乱数で指定します。
これがあたりかどうかは、原点からの距離で調べます
x = Math.random();
y = Math.random();
if(x*x + y*y < 1) hit++;
--100個の矢、1000個の矢などいろいろためしてで円周率を計算...
-- 解答例です
class MonteCarlo {
public static void main (String args[]) {
int i;
double hit = 0;
double x, y;
for(i=0;i<1000;i++) {
x = Math.random();
y = Math.random();
if(x*x + y*y < 1) {
hit++;
}
}
System.out.println(4 * hit / 1000);
}
}
***for-each文は新しい手法なので練習しましょう [#s17e2f54]
-プログラム5.7の代わりに以下をやってみよう
class ArrayTest {
public static void main (String args[]) {
int[] vec = new int[3];
vec[0]=1;
vec[1]=2;
vec[2]=3;
for (int x: vec) {
System.out.println(x);
}
}
}
*** 演習 [#vc946bd9]
mainの引数argsは、Stringの配列で、コマンドラインで起動し...
コマンドの後に続けた書いた文字が入っています。
args[0], args[1], args[2] .... をすべてfor-each文で
表示するプログラムを書いてみましょう。
http://gyazo.com/8d8effac163e0dc939e74f237d8507b1.png
ヒント:for(String s: args)を使います
-解答例
class ArgsTest2 {
public static void main (String args[]) {
for(String s: args)
System.out.println(s);
}
}
//--args[]の文字をすべてfor-each文で表示する
// javac ArgsTest2 cat dog cow fox
// catdogcowfox
//ヒント
//--args[]の文字をすべてfor-each文で+つけて表示する
//
// javac ArgsTest2 cat dog cow fox
// cat + dog + cow + fox
//arg[0]とarg[1]をつないで表示する
//演習5.5 10万円が20万円になる年
//arg[]の文字をすべてfor-each文で表示する
//--演習4.2をarg[0]に対してやってみよう
**第6章 クラスの基礎 [#h5b270c6]
***クラスとインスタンスの説明をしました [#gc6def4c]
-クラスは型、インスタンスはそれから作られたもの
--クラスがたいやきの焼き型だとすると、インスタンスはそれ...
--クラスは設計図でインスタンスはそれから作られたもの
-クラスとインスタンスそれぞれにメソッドと変数がある
--クラス変数 例:何個のインスタンスを作ったか?
--クラスメソッド 例:インスタンスを作れ
--インスタンス変数 例:ひとつのたいやきの重さ
--インスタンスメソッド 例:たいやきをxxグラム食べる
http://gyazo.com/bbdd3587977a172f7fa7f00c4f5787e0.png
-演習問題6.1, 6.2, 6.3
例えば以下のような実行結果が出るようにしてください
http://gyazo.com/deeb78a70a724a01ce76945235d42ab8.png
***クラス変数・メソッドとインスタンス変数・メソッド [#w88...
- staticとついているのがクラス変数、クラスメソッド
- staticが付いていないのがインスタンス変数、インスタンス...
***public static void main の説明をしました [#p8e5e198]
-javaコマンドは、引数のクラスのクラスメソッドmainを実行し...
--staticと付いているのがクラス変数、クラスメソッドの印です
-Pointクラスにクラスメソッドmainを実装すれば自分自身をテ...
-クラスPoint3Dに自分自身をテストするクラスメソッドmainを...
http://gyazo.com/bdef2ab8e69f7f6e62273c2d67d7af2e.png
***変数にはメソッド経由でアクセスするのが良いという説明を...
-変数の型などを将来変更してもメソッドの書き換えで対応でき...
public class Point {
private int x, y;
void set(int newx, int newy) {x=newx; y=newy;}
int getx() { return x;}
int gety() { return y;}
void print () {
System.out.println(x + ", " + y);
}
public static void main(String argv[]) {
Point pt1= new Point();
Point pt2 = new Point();
pt1.set(10,20);
pt2.set(-pt1.getx(), -pt1.gety());
pt1.print();
pt2.print();
}
}
-Point3Dのメソッドを充実させて次のmain()メソッドで
10, 20, 30
-10, -20, -30
という結果が出るようにしましょう
public static void main(String argv[]) {
Point3D pt1 = new Point3D();
Point3D pt2 = new Point3D();
pt1.set(10, 20, 30);//インスタンス変数を...
pt2.set(-pt1.getx(), -pt1.gety(), -pt1.ge...
pt1.print();//インスタンスメソッド呼出
pt2.print();
}
-Point3Dに、他の点との距離を返すメソッド distance ( Point...
10, 20, 30
-10, -20, -30
74.83314773547883
という結果が出るようにしましょう
public static void main(String argv[]) {
Point3D pt1 = new Point3D();
Point3D pt2 = new Point3D();
pt1.set(10, 20, 30);//インスタンス変数を...
pt2.set(-pt1.getx(), -pt1.gety(), -pt1.ge...
pt1.print();//インスタンスメソッド呼出
pt2.print();
System.out.println(pt1.distance(pt2));
}
--解答例
double distance ( int ptx, int pty, int ptz ) {
int dx = ptx - this.x;
int dy = pty - this.y;
int dz = ptz - this.z;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
}
double distance ( Point3D p ) {
return this.distance(p.getx(), p.gety(), p.getz());
}
**第7章 クラスとオブジェクトの操作 [#k1b96e7b]
*** 他の点との距離を返すメソッドの例を説明しました [#xfa5...
double distance ( int ptx, int pty ) {
int dx = ptx - this.x;
int dy = pty - this.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
double distance ( Point p ) {
return this.distance(p.getx(), p.gety());
}
distanceという名前は同じでも、引数の違いで、異なる動作を...
*** Osaifuクラスを作ってみよう [#i9df5c2e]
-Osaifuクラスからはインスタンスがたくさん作られる
--Osaifuクラスはお財布の設計図/工場、ここから実際のお財...
--工場出荷時の残金は0円だけど、その後、いろいろな値になる...
--ということで残金はインスタンス変数とすべきだろう
-Osaifuクラスには次のメソッド、変数が必要だろう
--残金を表すインスタンス変数 int okane
--お金を入金するインスタンスメソッド void in(int x);
--お金を出金するインスタンスメソッド int out(int x); 戻...
--残金を印刷するインスタンスメソッドがあってもよいだろう ...
http://gyazo.com/bd6eaafd220dc7ff791288089f293b28.png
-Osaifuクラスをテストするmain()メソッドでは次のことをやっ...
-- Osaifuインスタンスを一つ作ってそれをsaifu1という名前に...
-- Osaifuインスタンスをもう一つ作ってそれをsaifu2という名...
--saifu1に1000円入金する
--saifu2に500円入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
--saifu1から200円出金してそれをsaifu2に入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
public static void main(String argv[]) {
Osaifu saifu1 = new Osaifu();
Osaifu saifu2 = new Osaifu();
saifu1.in(1000);
saifu2.in(500);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.in(saifu1.out(200));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
http://gyazo.com/c618901458edc1ba338cab87d2810157.png
-Osaifu.java 解答編
public class Osaifu {
int okane;
public void in (int x) { okane += x; }
public int out(int x) { okane -= x; return x; }
public void print() {
System.out.println( "okane = " + okane +" yen");
}
public static void main(String argv[]) {
Osaifu saifu1 = new Osaifu();
Osaifu saifu2 = new Osaifu();
saifu1.in(1000);
saifu2.in(500);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.in(saifu1.out(200));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
}
--このプログラムでは残金がマイナスになってしまってもかま...
--このためには、例えばoutメソッドを以下のようにすれば良い
public int out(int x) {
if(x < okane ) {
okane = okane -x;
return x;
} else {
int nokori = okane;
okane =0;
return nokori;
}
}
*** つぎにOsaifuクラスにコンストラクタを追加してみよう [#...
-Osaifu() で残金0のインスタンスを作る
-Osaifu(int x) で引数を残金の初期値としたインスタンスを作る
ことができるコンストラクタを作ろう。
これをmainから呼んで、上記のプログラムと同じことをするた...
Osaifu saifu1 = new Osaifu(1000);//インスタンスを作る
//最初の保持金額を1000円にする
Osaifu saifu2 = new Osaifu(500);//インスタンスを作る
//最初の保持金額を500円にする
とすることになる。
***コンストラクタ解答編 [#w62499a7]
以下のコンストラクタを作ることになる。
Osaifu() { okane = 0; }
Osaifu(int x) { okane = x; }
これは以下のように書いても良い。
Osaifu() { this(0); }
Osaifu(int x) { okane = x; }
**第8章 継承 [#ka97b6ac]
継承の話をしました。
別のクラスを継承することで、
差分だけを書いて機能を拡張していくことができます。
http://gyazo.com/2c8ef14d8be63b9fc18c58d79f2f3879.png
*** Osaifuクラスを継承してOsaifuUSDクラスを作ってみよう [...
-OsaifuUSDクラスはアメリカで買い物をするときに便利な、ア...
-あたらしく追加するメソッドは以下です
-- void inUSD(int x) xドルをお財布に入金します。このと...
-- int outUSD(int x) xドルをお財布から出金します。この...
--1ドルは90円にしてください
//-スーパークラスのメソッドを上書きするメソッドは以下です
//-- void print() お財布の残高を円とドルで表示します
-OsaifuUSDクラスをテストするmain()メソッドでは次のことを...
-- OsaifuUSDインスタンスを一つ作ってそれをsaifu1という名...
-- OsaifuUSDインスタンスをもう一つ作ってそれをsaifu2とい...
--saifu1に1000円入金する
--saifu2に5ドル入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
--saifu1から2ドル出金してそれをsaifu2に入金する
--saifu1とsaifu2が持っている金額を印刷する
-動作例
http://gyazo.com/f51ea5895aaab32bb30b9a940d91515d.png
-ヒント:一行目はこれ
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
-ヒント:mainはこんな感じ
public static void main(String argv[]) {
OsaifuUSD saifu1= new OsaifuUSD();
OsaifuUSD saifu2=new OsaifuUSD();
saifu1.in(1000);
saifu2.inUSD(5);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.inUSD(saifu1.outUSD(2));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
-解答例
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
public int outUSD(int usd) {
okane-=usd * 90;
return usd;
}
public void inUSD(int usd) {
okane+=usd * 90;
}
public static void main(String argv[]) {
OsaifuUSD saifu1 = new OsaifuUSD();
OsaifuUSD saifu2 = new OsaifuUSD();
saifu1.in(1000);
saifu2.inUSD(5);
saifu1.print();
saifu2.print();
saifu2.inUSD(saifu1.outUSD(2));
saifu1.print();
saifu2.print();
}
}
為替レートを90円にしたが、多分現在の為替レートとはかけ離...
為替レートを変数として持たせるとしたら、どうしたら良いだ...
- インスタンス変数
- クラス変数
のどちらにするか、考えてみよう。
*** OsaifuUSDクラスの改造(1) [#g8c0b7a2]
親のメソッドを活用しても良い
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
public int outUSD(int usd) {
return ( out( use * 90) / 90 );
}
public void inUSD(int usd) {
in( usd * 90 );
}
…
}
親のメソッドを呼ぶことを明示的に書くためにsuper.をつかっ...
public class OsaifuUSD extends Osaifu {
public int outUSD(int usd) {
return ( super.out( use * 90) / 90 );
}
public void inUSD(int usd) {
super.in( usd * 90 );
}
…
}
*** OsaifuUSDクラスの改造(2) [#sa44f577]
OsaifuUSDにprint()メソッドを追加して、
円表示の次の行に ( xxx USD ) と残高をUSD表示するようにし...
円表示を行う部分はスーパークラスOsaifuのインスタンスメソ...
http://gyazo.com/39a7b24a8c45e15ac55693592c2eb7cf.png
-解答例
public void print() {
super.print();
System.out.println("( " + (okane / 90) + " usd )" );
}
***小テスト練習 [#g4c60a6e]
以下のプログラムの中で、
クラス、インスタンス、サブクラス、スーパクラス、クラスメ...
インスタンス化、継承がどこで行われているのか確認してくだ...
(importで始まる一行目はまだ説明していない内容なので小テス...
import javax.swing.JFrame;
public class SampleWindow extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
SampleWindow w = new SampleWindow();
w.setVisible(true);
}
}
**第9章 エラーと例外処理 [#gd4f8eae]
次のプログラムを作って試してください。
引数が少ないとエラーが出るのを確認してください。
public class TestException {
public static void main(String argv[]){
System.out.println(argv[0]+" "+argv[1]);
System.out.println("Nice to meet you.");
}
}
エラーが出る可能性のある場所をtryでくくっておき、
エラーが出たらそれを捕捉する処置をcatchで指定します。
public class TestException {
public static void main(String argv[]){
try{
System.out.println(argv[0]+" "+argv[1]);
System.out.println("Nice to meet you.");
}
catch (Exception e) {
System.out.println("please input 2 words.");
}
}
}
**第10章 Stringクラスとコレクションフレームワーク [#w938...
**第10章 Stringクラスとコレクションフレームワーク [#w938...
***最初の引数(文字列)を表示するプログラムを作る。クラス...
public class TestString {
public static void main(String argv[]) {
System.out.println(argv[0]);
}
}
***演習10.1改:最初の引数(文字列)を逆に出力するプログラ...
[e100:?/Documents/java] siio% java TestString ochanomizu
ochanomizu
uzimonahco
[e100:?/Documents/java] siio%
さらには、引数がない場合は引数入力を促すことを表示してみ...
[e100:?/Documents/java] siio% java TestString
please input a word
[e100:?/Documents/java] siio%
このソースは、
public class TestString {
public static void main (String argv[]) {
try{
System.out.println(argv[0]);
int len = argv[0].length();
for(int i = len - 1; i>=0; i--) {
System.out.print(argv[0].charAt(i));
}
System.out.println();
}
catch (Exception e) {
System.out.println("please input a word");
}
}
}
である。
***Linked List の練習 [#d2a5cbd0]
サンプルプログラムを実行するときは、
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
などと定義すると良い。
***program 10.2 改造 [#j2f946c0]
Alice --> Bob --> Cindy --> DaveというLinkedListをつく...
それからtoArray()メソッドでString配列を作ってfor each文で...
import java.util.*;
public class LinkedListTest{
public static void main(String[] argv) {
LinkedList<String> list = new LinkedList...
list.add("Alice");
list.add("Bob");
list.add("Dave");
list.add("Cindy");
Object[] names = list.toArray();
for(Object s: names ) System.out.println...
}
}
***Hash Mapの練習 [#jf7eb616]
プログラム10.4を参考にして、
以下のように動作する英語ー日本語単語変換プログラムを作れ。
[e100:?/Documents/java] siio% java EtoJ banana
バナナ
[e100:?/Documents/java] siio% java EtoJ apple
りんご
[e100:?/Documents/java] siio% java EtoJ
Please input an English word
ヒント:
import java.util.*;
public class EtoJ{
public static void main(String args[]) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>...
map.put("apple","りんご");
map.put("banana","バナナ");
map.put("orange","みかん");
map.put("pineapple","パイナップル");
map.put("grape","ぶどう");
map.put("peach","もも");
map.put("melon","メロン");
map.put("lemon","レモン");
try {
System.out.println(map.get(args[0]));
}
catch(Exception e) {
System.out.println("Please input an English word");
}
}
}
**第11章 入出力 [#hb3a05b8]
***一番簡単なファイル書き出し [#y92c37db]
import java.io.*;
public class FoutTest {
public static void main(String[] args) {
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("fout.da...
fout.write(1234);
fout.close();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
これでfout.datという名前のファイルができあがるはずです。 ...
od -h fout.dat
または
hexdump fout.dat
してみてください
$ hexdump fout.dat
0000000 d2
0000001
1234は0x4d2だったのでその下1バイトが書き込まれました。
***整数を出力する例 [#j899e2e7]
import java.io.*;
public class DoutTest {
public static void main (String[] args) {
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("dout.da...
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
dout.writeInt(100);
dout.close();
}catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}
これでdout.datという名前のファイルができあがるはずです。 ...
od -h dout.dat
または
hexdump dout.dat
してみてください
e100:java siio$ hexdump dout.dat
0000000 00 00 00 64
0000004
***整数を入出力する例 [#j899e2e7]
import java.io.*;
public class DoutTest {
public static void main (String[] args) {
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("dout.da...
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
dout.writeInt(100);
dout.close();
FileInputStream finput = new FileInputStream("dout.da...
DataInputStream dinput = new DataInputStream(finput);
System.out.println(dinput.readInt());
dinput.close();
}catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***演習11.1 をやってください [#z72d00c6]
作ったファイルを
od -h dout.dat
または
hexdump dout.dat
してみてください
解答例
import java.io.*;
public class En111 {
public static void main (String[] args) {
int i;
try {
FileOutputStream fout = new FileOutputStream ("dout.d...
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
for(i=1;i<101;i++) dout.writeInt(i);
dout.close();
FileInputStream fin = new FileInputStream ("dout.dat");
DataInputStream din = new DataInputStream(fin);
for(i=1;i<101;i++) System.out.println(din.readInt());
din.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***プログラム11.3をやってみてください [#h15edee7]
作ったファイルを
od -h
または
hexdump
してみてください
http://gyazo.com/74c061dfe2fcd6b72885878f867c78ba.png
import java.io.*;
public class PrintWriterTest{
public static void main(String[] args) {
try {
//writer.txtというファイルを作って文字を書き込む
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println(2006);
pwriter.println("Java教科書");
//fwriter.write("Java教科書");
pwriter.close();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
つぎに、プログラム11.4を参考にして、
このPrint Writer Testに書き足して、
書き込んだデータを読み出して画面に表示するプログラムを作...
ヒント:
import java.io.*;
public class PrintWriterTest{
public static void main(String[] args) {
try {
//writer.txtというファイルを作って文字を書き込む
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println(2006);
pwriter.println("Java教科書");
//fwriter.write("Java教科書");
pwriter.close();
ここに書き足す
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***文字ストリームをファイルに書いて読み込むプログラム [#b...
import java.io.*;
public class PrintWriterTest{
public static void main(String[] args) {
try {
//writer.txtというファイルを作って文字を書き込む
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println("java 教科書" + 2001 );
pwriter.close();
//writer.txtのファイルの中身をSystem.out.printlnで表示...
FileReader freader = new FileReader("writer.txt");
BufferedReader breader = new BufferedReader(freader);
String tmp;
while( (tmp=breader.readLine() ) != null) {
System.out.println(tmp);
}
breader.close();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***プログラム11.5をやってこれを拡張して演習11.2をやってく...
キーボードから1行入力された文字列によるテキストファイルを...
http://gyazo.com/f9aee7f492d574f870e85e2022df374c.png
ヒント
import java.io.*;
public class En112 {
public static void main(String[] args) {
try {
ここにプログラムを書く
}
catch(IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
解答例
import java.io.*;
public class En112 {
public static void main(String[] args) {
try {
InputStreamReader ireader = new InputStreamReader (Sy...
BufferedReader breaderK = new BufferedReader(ireader);
String line = breaderK.readLine();
FileWriter fwriter = new FileWriter("writer.txt");
PrintWriter pwriter = new PrintWriter(fwriter);
pwriter.println(line);
pwriter.close();
FileReader freader = new FileReader("writer.txt");
BufferedReader breaderF = new BufferedReader(freader);
String tmp=null;
while( (tmp=breaderF.readLine()) != null)
System.out.println(tmp);
breaderF.close();
}
catch(IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
***http://www.ocha.ac.jp/の内容を表示するプログラムを書い...
http://gyazo.com/13044fdd9d372118a1f6fe93896eadb3.png
ヒント1
import java.net.*;
が必要です。
URL targetURL = new URL("http://www.ocha.ac.jp/");
でURLクラスのインスタンスが得られる。
InputStream istream = targetURL.openStream();
でこれからInputStreamのインスタンスが得られる。
InputStreamReader isreader = new InputStreamReader(istre...
でこれからInputStreamReaderのインスタンスが得られる。
BufferedReader breader = new BufferedReader( isreader );
でこれからBufferedReader のインスタンスが得られる。
ヒント2
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLTest {
public static void main (String argv[]) {
try {
ここにプログラムを書く
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
ヒント3:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLTest {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://www.ocha.ac.jp/");
InputStream istream = targetURL.openStream();
InputStreamReader isreader = new InputStreamReader(is...
BufferedReader breader = new BufferedReader( isreade...
ここで一行ずつ読み込む
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
解答例:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLTest {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://www.ocha.ac.jp/");
InputStream istream = targetURL.openStream();
InputStreamReader isreader = new InputStreamReader(is...
BufferedReader breader = new BufferedReader( isreade...
String line;
while((line=breader.readLine()) != null) System.out.p...
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
***写真ファイルのダウンロード [#edb3e256]
http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg
をダウンロードして、cat.jpgというファイルを作るプログラム...
データはテキストじゃなくて、バイナリーです。
ヒント1:
InputStreamのインスタンスに対してread()メソッドを使うと1...
1バイトのデータを書き出すなら、FileOutputStreamだけで可能...
ヒント2:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLJpeg {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://is.ocha.ac.jp/~siio/c...
InputStream istream = targetURL.openStream();
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("cat.jpg...
というインスタンスを作って、
istream.read()
で読んで、
fout.write(1バイト)
で書き出します。
解答例
import java.io.*;
import java.net.*;
//http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg
//をダウンロードして、cat.jpgというファイルを作るプログ...
public class URLJpeg {
public static void main (String argv[]) {
try {
URL targetURL = new URL("http://is.ocha.ac.jp/~siio/c...
InputStream istream = targetURL.openStream();
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("cat.jpg...
int aData;
while((aData = istream.read()) != -1) fout.write(aDa...
istream.close();
fout.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
***本日のレポート [#o4524903]
上記のプログラム(URLJpeg.java, URLJpeg.class) を、出席番...
***写真読み込みの高速化 [#ia7ce1f8]
上記の例では写真データを1バイトずつ読み書きしていました。
InputStreamのメソッドを調べると、複数バイト単位で読み込む...
たとえば、1024バイトずつ読み書きすることで、処理速度が向...
そこで、複数バイト読み書きするよう、上記のプログラムを変...
実際にどの程度(実行速度にして何倍くらい)性能向上するか...
read
public int read(byte[] b)
throws IOException
入力ストリームから配列長さだけのバイト数を読み込もうとし...
実際に読み込まれたバイト数は整数として返されます。
戻り値は、バッファに読み込まれたバイトの合計数。ストリー...
を使って読みこみ、
write
public void write(byte[] b,
int off,
int len)
throws IOException
指定された byte 配列の、オフセット位置 off から始まる le...
を使ってください。
-ヒント
byte[] data = new byte[1024];
という配列を用意して、
int datalength;
while(( datalength=istream.read(data)) != -1) fout.writ...
とします。
-解答例
import java.io.*;
import java.net.*;
//http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg
//をダウンロードして、cat.jpgというファイルを作るプログ...
//データはテキストじゃなくて、バイナリーです。
public class URLJpeg2 {
public static void main (String argv[]) {
byte[] data = new byte[1024];
try {
URL targetURL = new URL("http://is.ocha.ac.jp/~siio/c...
InputStream istream = targetURL.openStream();
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("cat.jpg...
int datalength;
while(( datalength=istream.read(data)) != -1) fout.wr...
istream.close();
fout.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("error...");
}
}
}
ここでは1024バイトを読み込むことにしました。でも、InputSt...
available()
この入力ストリームのメソッドの次の呼出しによって、ブロッ...
これを使えば、適切な長さを見積もれるかもしれません。
***引数のURLをファイルにするプログラムを考えてみましょう ...
curlというコマンドがあります。
curl http://ocha.ac.jp/
などとすると、htmlが見られますし、
curl http://is.ocha.ac.jp/~siio/cat.jpg > cat.jpg
などとすると、ファイルとして保存できます。これに近いプロ...
***宿題 [#wb66142e]
上記の引数のURLをファイルにするプログラムを作ってください。
また、cat.jpgのファイル取得でまとめて読むことでどれくらい...
レポートにしてください。レポートの書式は任意です。(テキ...
これらのjava, class, レポートのファイルをまとめて、出席番...
**第12章 Swing [#w5863135]
***とても簡単なウィンドウ [#r57b34f9]
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleWindow {
public static void main(String argv[]) {
JFrame f = new JFrame("私が作った最初の窓...
f.setSize(200,100);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON...
f.setVisible(true);
}
}
*** JFrameを継承するプログラミング [#y09a72d9]
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleWindow extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
this.setSize(200,100);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main (String argv[]) {
SimpleWindow sw = new SimpleWindow();
sw.initialize();
}
}
***ラベルを表示するウィンドウ [#xedfffec]
プログラム12.1を参考にして、上記の、継承を使ったプログラ...
Hello!という文字を出してみよう。
http://gyazo.com/c6efe47de19436f7564660377fe8b98c.png
解答例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleWindow extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JLabel label = new JLabel("Hello!");
Container container = this.getContentPane();
container.add(label);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleWindow sw = new SimpleWindow();
sw.initialize();
}
}
***ボタンを1個表示するウィンドウ [#p41c305c]
上記のプログラムのJPanelのところをJButtonにしてみましょう。
解答例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleWindow extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JButton button = new JButton("Hello!");
Container container = this.getContentPane();
container.add(button);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleWindow sw = new SimpleWindow();
sw.initialize();
}
}
http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?plugin=attach&pcmd=o...
***ボタンを2個表示するウィンドウ [#cb6cf696]
プログラム12.2をみてください。
getContentPane()で得られたContainerに直接ボタンを貼付ける...
貼付けられるのは一つのボタンだけのようです。
そこで、JPanel (パネル) に2個のボタンを貼付け、それをCon...
http://gyazo.com/03c28df2419065241b8736b7b69d7fd3.png
プログラム12.2を参考にして、継承を使ったプログラムによる...
2個のボタンを出してみよう。
http://gyazo.com/4c3086ae9b6b5434d2ea741369f731c5.png
解答例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SimpleButton extends JFrame {
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JPanel panel = new JPanel();
JButton button1 = new JButton("button1");
JButton button2 = new JButton("button2");
panel.add(button1);
panel.add(button2);
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleButton sw = new SimpleButton();
sw.initialize();
}
}
このプログラムでは,ボタンを押しても何もおこりません.
ボタンが押されたイベントを受け取るためには,
+ActionListenerをimplementしたクラスを作る
+そのインスタンスを作る
+これをボタンにaddActionListener()で登録する
必要があります.
プログラム12.3を参考に,ボタンを押したらprintlnで次のよう...
http://gyazo.com/67d27d0588f4dd5d11410e1107165994.png
ヒント(最初の6行です)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleButton extends JFrame implements Acti...
JButton button1, button2;
public void initialize () {
解答例
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleButton extends JFrame implements Acti...
JButton button1, button2;
public void initialize () {
this.setTitle("私が作った最初の窓");
JPanel panel = new JPanel();
button1 = new JButton("button1");
button2 = new JButton("button2");
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
panel.add(button1);
panel.add(button2);
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed (ActionEvent e) {
if(e.getSource()==button1)
System.out.println("Hello");
else
System.out.println("Goodbye");
}
public static void main(String argv[]) {
SimpleButton sw = new SimpleButton();
sw.initialize();
}
}
ここではボタンを区別するために、インスタンス(への参照)...
一つは、ボタンのテキストを入手することである。ボタンのテ...
ボタンのテキストを表示するだけなら以下のようにしても良い。
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println(((JButton)e.getSource...
}
もう一つは、ボタンにコマンドを書く方法である。
ボタンにsetActionCommand(String)を定義しておくと、getActi...
button1.setActionCommand("hello");
としておけば、actionPerformedの中で
e.getActionCommand();
で文字列を得られる。例えば、
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println(e.getActionCommand());
}
でコマンド部分を印刷できる。
//***宿題:プログラム12.4 [#sb6fece9]
***プログラム12.4をやってください。 [#k14ed280]
***演習12.2(改) [#q3f681b0]
上で作った二つのボタンのプログラムに対して、レイアウトマ...
演習のヒント
bt1 = new JButton("button1");
bt2 = new JButton("button2");
panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
bt1.setActionCommand("this is b1");
bt2.setActionCommand("this is b2");
FlowLayoutにはCENTER, LEFT, RIGHTなどの揃え方の指定があり...
**第13章 様々なコンポーネントとレイアウト [#nfdf4f5e]
***プログラム13.1の説明図 [#ec2d7584]
http://gyazo.com/649bbe400f96c8c31923bcf7e5aebbd4.png
***演習:プログラム13.1のようにボタンを配置して、それぞれ...
ヒント:プログラム12.4を見て、上記のプログラムを拡張して5...
なお、以下のようにすると、ボタンの名前を印刷することがで...
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println(((JButton)e.getSource...
}
プログラム12.4は継承を使っていないので以下のように書き直...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ComplicatedLayoutSample extends JFrame impl...
public void initialize() {
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2= new JPanel();
JPanel panel3= new JPanel();
JPanel panel4= new JPanel();
JPanel panel5= new JPanel();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
for (int i=1; i<=3; i++) {
panel1.add(new JButton("NORTH" + i));
}
panel2.setLayout(new BoxLayout(panel2, BoxLayout.Y_AXI...
for (int i=1; i<=3; i++) {
panel2.add(new JButton("WEST" + i));
}
panel3.setLayout(new GridLayout(3,2));
for (int i=1; i<=6; i++) {
panel3.add(new JButton("CENTER" + i));
}
panel4.setLayout(new BorderLayout());
panel4.add(new JButton("EAST1"), BorderLayout.NORTH);
panel4.add(new JButton("EAST2"), BorderLayout.SOUTH);
panel5.setLayout(new BoxLayout(panel5, BoxLayout.X_AXI...
for (int i=1; i<=4; i++) {
panel5.add(new JButton("SOUTN" + i));
}
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel1,BorderLayout.NORTH);
container.add(panel2,BorderLayout.WEST);
container.add(panel3,BorderLayout.CENTER);
container.add(panel4,BorderLayout.EAST);
container.add(panel5,BorderLayout.SOUTH);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
ComplicatedLayoutSample cls = new ComplicatedLayoutSam...
cls.initialize();
}
}
つぎにaction listenerとして自分自身を追加します。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ComplicatedLayoutSample extends JFrame impl...
public void initialize() {
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2= new JPanel();
JPanel panel3= new JPanel();
JPanel panel4= new JPanel();
JPanel panel5= new JPanel();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
for (int i=1; i<=3; i++) {
JButton btn = new JButton("NORTH" + i);
btn.addActionListener(this);
panel1.add(btn);
}
panel2.setLayout(new BoxLayout(panel2, BoxLayout.Y_AXI...
for (int i=1; i<=3; i++) {
JButton btn = new JButton("WEST" + i);
btn.addActionListener(this);
panel2.add(btn);
}
panel3.setLayout(new GridLayout(3,2));
for (int i=1; i<=6; i++) {
JButton btn = new JButton("CENTER" + i);
btn.addActionListener(this);
panel3.add(btn);
}
panel4.setLayout(new BorderLayout());
JButton btn1 = new JButton("EAST1");
btn1.addActionListener(this);
panel4.add(btn1, BorderLayout.NORTH);
JButton btn2 = new JButton("EAST2");
btn2.addActionListener(this);
panel4.add(btn2, BorderLayout.SOUTH);
panel5.setLayout(new BoxLayout(panel5, BoxLayout.X_AXI...
for (int i=1; i<=4; i++) {
JButton btn = new JButton("SOUTN" + i);
btn.addActionListener(this);
panel5.add(btn);
}
Container container = this.getContentPane();
container.add(panel1,BorderLayout.NORTH);
container.add(panel2,BorderLayout.WEST);
container.add(panel3,BorderLayout.CENTER);
container.add(panel4,BorderLayout.EAST);
container.add(panel5,BorderLayout.SOUTH);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println( ((JButton)e.getSource()).getText()...
}
public static void main(String[] args) {
ComplicatedLayoutSample cls = new ComplicatedLayoutSam...
cls.initialize();
}
}
***どのボタンからのイベントであるかを識別する方法 [#i076d...
-プログラム12.3では
--ボタンへの参照を、action Performedから参照できる変数に...
--action Performedの中で、e.get Source()してButtonのイン...
-プログラム12.4では、
--準備として button.set Action(button.get Text());でボタ...
-- action Performedの中で e.get Action Command()でアクシ...
-ということで以下のようなことが可能です
--acttion Performedの中で、get Source()してボタンを得る
--そのボタンからget Textしてボタンの文字列を得て文字比較...
--ただし、get Sourceで得られるのはボタンの親クラスなのでB...
--以下をaction Performedのなかで試してみよう
System.out.println((JButton)(e.getSource()).getText());
***13.2節を読んで,プログラム13.2を実行させてください [#s...
ボタンが一つしかないプログラムなので、ActionPerformedの中...
ボタン種類のチェックを省略してしまっているところが特徴で...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JTextFieldSample extends JFrame implements ...
JButton button;
JTextField textleft, textright;
public void initialize() {
button = new JButton("left to right");
button.addActionListener(this);
textleft= new JTextField(10);
textright= new JTextField(10);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(textleft, BorderLayout.WEST);
panel.add(textright, BorderLayout.EAST);
panel.add(button, BorderLayout.SOUTH);
this.getContentPane().add(panel);
this.setTitle("JTextFieldSample");
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
textright.setText(textleft.getText());
textleft.setText("");
}
public static void main(String[] args){
JTextFieldSample sample = new JTextFieldSample();
sample.initialize();
}
}
***演習13.1をやってください [#xc59c932]
このプログラムに、右のテキストフィールドをクリアするclear...
こんなのをつくってください。
http://gyazo.com/999f1e766551a994186cc3d159bde0bf.png
BorderLayoutでもできるようですが、私はGridLayour使ってみ...
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
panel.add(textleft);
panel.add(textright);
panel.add(button);
panel.add(clearbutton);
ボタンが複数になるので、ActionPerformedの中で、ボタンを区...
//演習ができそうにないという人は、飛ばして、次に進んでく...
解答例(コンストラクタで作る)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JTextFieldSample extends JFrame implements ...
JButton button, clearButton;
JTextField textleft, textright;
JTextFieldSample(String title) {
setTitle(title);
button = new JButton("left to right");
clearButton = new JButton("clear");
button.addActionListener(this);
clearButton.addActionListener(this);
textleft = new JTextField(10);
textright = new JTextField(10);
JPanel panel=new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
panel.add(textleft);
panel.add(textright);
panel.add(button);
panel.add(clearButton);
Container container=this.getContentPane();
container.add(panel);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==(button)) {
textright.setText(textleft.getText());
textleft.setText("");
}else if(e.getSource()==(clearButton)) {
textright.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) {
JTextFieldSample sample = new JTextFieldSample("JTextF...
sample.pack();
sample.setVisible(true);
sample.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
解答例(初期化メソッドで作る)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JTextFieldSample extends JFrame implements ...
JButton button, clearButton;
JTextField textleft, textright;
public void initialize() {
button = new JButton("left to right");
button.addActionListener(this);
clearButton = new JButton("clear");
clearButton.addActionListener(this);
textleft= new JTextField(10);
textright= new JTextField(10);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(2,2));
panel.add(textleft);
panel.add(textright);
panel.add(button);
panel.add(clearButton);
this.getContentPane().add(panel);
this.setTitle("JTextFieldSample");
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if( e.getSource() == button) {
textright.setText(textleft.getText());
textleft.setText("");
}else{
textright.setText("");
}
}
public static void main(String[] args){
JTextFieldSample sample = new JTextFieldSample();
sample.initialize();
}
}
***どのボタンからのイベントであるかを識別する方法 [#i076d...
action Performed (Action Event e) の中で、
-e.get Source()してButtonのインスタンスを得て比較する
-e.get Action Command()でアクションを得て文字比較する
--あらかじめbutton.set Action(”アクション名")しておく
-ボタンからget Textしてボタンの文字列を得て文字比較する
--get Sourceで得られるのはボタンの親クラスなのでButtonに...
System.out.println((JButton)(e.getSource()).getText());
***13.4節を読んで、プログラム13.4を実行してください [#r6b...
JListの型を指定しないとコンパイラの警告が出ます。警告を出...
JList<String> list = new JList<String>(data);
こんな感じです。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class JListSample extends JFrame {
JListSample(String title){
String[] data = {"Iced Coffee","Iced Tea","Iced Cafe-l...
JList<String> list = new JList<String>(data);
JScrollPane scroll = new JScrollPane(list);
scroll.setPreferredSize(new Dimension(200,100));
JPanel panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(scroll);
this.setTitle(title);
this.pack();
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args){
new JListSample("List Sample");
}
}
***13.5節を読んで,プログラム13.5を実行してください [#o61...
http://gyazo.com/dd4e103c011682b3a78b9ed0c8d5134b.png
http://gyazo.com/4755cce7280963b32050db455d265cc1.png
まずはシンプルなプルダウンメニューを作ってみましょう。
このプログラムは何もしません。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/JMenuSample1.png
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JMenuSample extends JFrame implements Actio...
public void initialize() {
this.setTitle("MenuSample");
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("menu");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("Sandwiches");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("Side Orders");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("Drinks");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
menubar.add(menu);
this.setJMenuBar(menubar);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
}
public static void main(String[] args) {
JMenuSample sample = new JMenuSample();
sample.initialize();
}
}
メニューにはメニューを追加することもできます。
上でitem3をメニューに変更すると、これにitemを追加できます。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/JMenuSample2.png
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JMenuSample extends JFrame implements Actio...
public void initialize() {
this.setTitle("MenuSample");
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("menu");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("Sandwiches");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("Side Orders");
JMenu item3 = new JMenu("Drinks");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem subitem1 = new JMenuItem("Iced Coffee");
JMenuItem subitem2 = new JMenuItem("Iced Tea");
item3.add(subitem1);
item3.add(subitem2);
menubar.add(menu);
this.setJMenuBar(menubar);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
}
}
public static void main(String[] args) {
JMenuSample sample = new JMenuSample();
sample.initialize();
}
}
それぞれのitemに、フレーム自身をaction Listenerとして登録...
ここでは、メニューアイテムにcommandという情報をつけて、Ac...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class JMenuSample extends JFrame implements Actio...
public void initialize() {
this.setTitle("MenuSample");
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("menu");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("Sandwiches");
item1.addActionListener(this);
item1.setActionCommand("Sandwiches");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("Side Orders");
item2.addActionListener(this);
item2.setActionCommand("Side Orders");
JMenu item3 = new JMenu("Drinks");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem subitem1 = new JMenuItem("Iced Coffee");
subitem1.addActionListener(this);
subitem1.setActionCommand("Iced Coffee");
JMenuItem subitem2 = new JMenuItem("Iced Tea");
subitem2.addActionListener(this);
subitem2.setActionCommand("Iced Tea");
item3.add(subitem1);
item3.add(subitem2);
menubar.add(menu);
this.setJMenuBar(menubar);
this.setSize(400,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String command = e.getActionCommand();
if(command != null){
System.out.println(command);
}
}
public static void main(String[] args) {
JMenuSample sample = new JMenuSample();
sample.initialize();
}
}
***演習13.2をやってください(メニュー項目は何でも良いです...
演習ができそうにないという人は、飛ばして、次に進んでくだ...
http://gyazo.com/2d9c3b6534e7b87fcd3ec22be00d5fed.png
他のメニューの追加も試してみましょう。例えばお支払いメニ...
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/JMenuSample3.png
***13.6節を読んで,プログラム13.6を実行してください [#k36...
ちなみに、今のjavaのバージョンではボタンの色は変わらない...
教科書203ページのプログラム13.6の5行めのところに、
... implements ActionListener6: {
とありますが、これは、
... implements ActionListener {
の間違いのようです。
**終章 おまけ [#s65aaa02]
***マウスイベント [#cc8c3961]
マウスイベントを受け取るには、Mouse ListenerやMouse Motio...
以下のようにするとイベントをうけとれるます。
まずはMouse Motion Listenerを試してみましょう。
マニュアル
- https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/awt/e...
によると、実装しないといけないメソッドはmouse Draggedとmo...
- void mouseDragged(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウス・ボタンを押してドラッグすると呼...
- void mouseMoved(MouseEvent e)
ボタンを押さずにマウス・カーソルをコンポーネント上に移動...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseTest extends JFrame implements MouseMo...
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse dragged!");
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse moved!");
}
public static void main(String[] args) {
MouseTest test = new MouseTest();
test.setTitle("MouseTest");
test.addMouseMotionListener(test);
test.setSize(400,300);
test.setVisible(true);
test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
次に、Mouse Listenerも実装してみましょう。マニュアル
- https://docs.oracle.com/javase/jp/7/api/java/awt/event/...
によると、
- void mouseClicked(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウスボタンをクリック (押してから離す)...
- void mouseEntered(MouseEvent e)
コンポーネントにマウスが入ると呼び出されます。
- void mouseExited(MouseEvent e)
コンポーネントからマウスが出ると呼び出されます。
- void mousePressed(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウスボタンが押されると呼び出されます。
- void mouseReleased(MouseEvent e)
コンポーネント上でマウスボタンが離されると呼び出されます。
これを追加します。宣言で
public class MouseTest extends JFrame implements MouseLi...
として、またmainに
test.addMouseListener(test);
を追加します。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseTest extends JFrame implements MouseLi...
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse clicked!");
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse entered!");
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse exited!");
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse pressed!");
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse released!");
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse dragged!");
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse moved!");
}
public static void main(String[] args) {
MouseTest test = new MouseTest();
test.setTitle("MouseTest");
test.addMouseListener(test);
test.addMouseMotionListener(test);
test.setSize(400,300);
test.setVisible(true);
test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
***サウンドファイルを再生する [#g86f7ead]
-以下のファイルをダウンロードしてください。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/lecture/Sounds/Ping.aiff
(他にも、Basso.aiff Frog.aiff Hero.aiff Pop.aiff Submarin...
Blow.aiff Funk.aiff Morse.aiff Purr.aiff Tink.aiff
Bottle.aiff Glass.aiff Ping.aiff Sosumi.aiff
を置いておきました)
これを再生するプログラムを作ってみましょう。以下で再生で...
import java.io.File;
import javax.sound.sampled.*;
public class AudioInputStreamExample {
public static void main(String[] args) {
try {
File file = new File("Ping.aiff");
AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInpu...
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(stream);
clip.start();
// sleep to allow enough time for the clip to play
Thread.sleep(500);
stream.close();
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}
//(以下のプログラムは2015年以降のバージョンで音が出なかっ...
//
// import java.io.*;
// import javax.sound.sampled.*;
//
// public class AudioPlay {
// public static void main(String[] args) {
// try{
// File audioFile = new File("Ping.aiff");
// AudioFormat format = AudioSystem.getAudio...
// DataLine.Info info = new DataLine.Info(Cli...
// Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(inf...
//
// clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(audio...
// clip.start();
// clip.drain();
// clip.close();
// }
// catch(Exception e){
// e.printStackTrace();
// }
// }
// }
***他の環境でのGUIプログラミングの例 [#r2f2f8d0]
***X11 [#dd5927c8]
以下の内容の新しいファイル,buttontest.cを作ってください.
printfの逆スラッシュが正しくコピペできてないかもしれない...
入力が面倒なら,添付ファイルの
[[buttontest.c:http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?plugi...
をダウンロードしてください.
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
int main (){
Display *display = XOpenDisplay (NULL);
XEvent event;
Window window = XCreateSimpleWindow(display, DefaultRoo...
XSelectInput(display,window,KeyPressMask | ButtonPressM...
XMapWindow(display, window);
XFlush(display);
while(1) {
XNextEvent(display,&event);
switch (event.type) {
case KeyPress:
printf("key\n");
break;
case ButtonPress:
printf("button down\n");
printf("button\n");
break;
case ButtonRelease:
printf("button up\n");
break;
}
}
return 0;
}
以下のコマンドでコンパイルしてください.
cc -L/usr/X11R6/lib -I/usr/X11R6/include buttontest.c -l...
出来上がったファイルを,./a.outで実行してください.
***Mac OS X [#nf4b4468]
How2MacOSXProgramming を見てください
***iPhone [#f0103cac]
How2iPhoneProgramming を見てください
*** 簡単なアニメーション [#z5939b7b]
-まずはなにもしないウィンドウを出します
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class SimpleAnime extends JFrame {
private void init() {
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
}
}
-次に動くボールを出します
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class SimpleAnime extends JFrame {
JPanel panel;
Graphics g;
private void init() {
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g=panel.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
int x=0, xdelta=10;
while(true) {
g.fillOval(x,80,50,50);
try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
g.clearRect(x, 80, 52,52);
x+=xdelta;
if(x>250) xdelta=-10;
if(x<0) xdelta=10;
}
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
}
}
http://gyazo.com/12d1f047af8d4f87f7199c8a7db66080.png
-マルチスレッド化する
上記のプログラムでは、main()で、frame.init()したあと、こ...
アニメーションだけをするなら、これでも良いのですが、他に...
以下のように、別のインスタンスを別スレッドで動かします。...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
class Animator implements Runnable {
Graphics g;
public void setGraphics(Graphics animeG) {
g=animeG;
}
public void run() {
int x=0, xdelta=10;
while(true) {
g.fillOval(x,80,50,50);
try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
g.clearRect(x, 80, 52,52);
x+=xdelta;
if(x>250) xdelta=-10;
if(x<0) xdelta=10;
}
}
}
class SimpleAnime extends JFrame {
JPanel panel;
Graphics g;
Animator animator;
private void init() {
animator=new Animator();
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g=panel.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
animator.setGraphics(g);
new Thread(animator).start();
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
for(int i=0;;i++) {
System.out.println(i);
try {Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}
}
}
}
-アニメーションボールの設定ができるアプリケーションを作っ...
こういうのを作ってほしい
http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?plugin=attach&pcmd=o...
ヒント:上のアニメーションのプログラムに、メニューを取り...
action Performedでメニューからのイベントを受け取れば良い...
メニューの動きは、プログラム本来の動きと並列に動いてくれ...
上のアニメーションのようなアニメーション以外何もできない...
メニューは動いてくれます。
ヒント: action Performed ではこうしたら良い
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if(command=="red") g.setColor(Color.red);
if(command=="blue") g.setColor(Color.blue);
-余力があれば、ボールが当たったら音が出るようにしてみよう。
ヒント:メニューはSimple Animeでつくって、action listener...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
class Animator implements Runnable, ActionListener {
略
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if(command !=null) {
System.out.println(command);
}
if(command=="red") g.setColor(Color.red);
if(command=="blue") g.setColor(Color.blue);
if(command=="yellow") g.setColor(Color.yellow);
if(command=="fast") xdelta=30;
if(command=="slow") xdelta=5;
}
略
}
class SimpleAnime extends JFrame {
略
private void makeMenu() {
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("color");
JMenu menuSpeed = new JMenu("speed");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("red");
item1.addActionListener(animator);
item1.setActionCommand("red");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("blue");
item2.addActionListener(animator);
item2.setActionCommand("blue");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("yellow");
item3.addActionListener(animator);
item3.setActionCommand("yellow");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem item4 = new JMenuItem("fast");
item4.addActionListener(animator);
item4.setActionCommand("fast");
JMenuItem item5 = new JMenuItem("slow");
item5.addActionListener(animator);
item5.setActionCommand("slow");
menuSpeed.add(item4);
menuSpeed.add(item5);
menubar.add(menu);
menubar.add(menuSpeed);
this.setJMenuBar(menubar);
}
略
}
-ボールの色と早さをメニューで指定する(解答編)
上記のプログラムにメニューを追加して、
ボールの色と速さをメニューで指定するようにしました。
メニューはメインのJFrameインスタンスで作ってこれに貼りつ...
Action Listenerは、別スレッドで動いているAnimatorクラスの...
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.Thread;
class Animator implements Runnable, ActionListener {
Graphics g;
int xdelta =5;
public void setGraphics(Graphics animeG) {
g=animeG;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if(command !=null) {
System.out.println(command);
}
if(command=="red") g.setColor(Color.red);
if(command=="blue") g.setColor(Color.blue);
if(command=="yellow") g.setColor(Color.yellow);
if(command=="fast") xdelta=30;
if(command=="slow") xdelta=5;
}
public void run() {
int x=0;
while(true) {
g.fillOval(x,80,50,50);
try{Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
g.clearRect(x, 80, 52,52);
x+=xdelta;
if(x>250) xdelta=-xdelta;
if(x<0) xdelta=-xdelta;
}
}
}
class SimpleAnime extends JFrame {
JPanel panel;
Graphics g;
Animator animator;
private void makeMenu() {
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("color");
JMenu menuSpeed = new JMenu("speed");
JMenuItem item1 = new JMenuItem("red");
item1.addActionListener(animator);
item1.setActionCommand("red");
JMenuItem item2 = new JMenuItem("blue");
item2.addActionListener(animator);
item2.setActionCommand("blue");
JMenuItem item3 = new JMenuItem("yellow");
item3.addActionListener(animator);
item3.setActionCommand("yellow");
menu.add(item1);
menu.add(item2);
menu.add(item3);
JMenuItem item4 = new JMenuItem("fast");
item4.addActionListener(animator);
item4.setActionCommand("fast");
JMenuItem item5 = new JMenuItem("slow");
item5.addActionListener(animator);
item5.setActionCommand("slow");
menuSpeed.add(item4);
menuSpeed.add(item5);
menubar.add(menu);
menubar.add(menuSpeed);
this.setJMenuBar(menubar);
}
private void init() {
animator = new Animator();
this.setTitle("SimpleAnime");
this.setSize(300,200);
this.makeMenu();
panel = new JPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g=panel.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
animator.setGraphics(g);
new Thread(animator).start();
}
public static void main(String[] args) {
SimpleAnime frame = new SimpleAnime();
frame.init();
for(int i=0;;i++) {
System.out.println(i);
try {Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}
}
}
}
http://gyazo.com/d5db8ca6fa153520e94ee7d2b7a93915.png
-この先改良すべきこと [#u99ec852]
アニメーションの途中で、ボールがちらつくことがあります。
ボールの場所を矩形で消して、新しいボールを描いているので、
その途中の作業が見えてしまうからです。
これを無くすには、ダブルバッファの手法を用います。
すなわち、描画する面をもう一枚用意して、
そちらに描画し、
描画が終わったところで、一気に更新する方法です。
ダブルバッファの手法は、授業の最終課題である「お絵かきプ...
*** 線を引く簡単なプログラム [#y4c3a992]
JPanelのサブクラスを作りました。
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
public class DrawPanel extends JPanel {
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2){
Graphics g = this.getGraphics();
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
こちらはメインのプログラム。JFrameのサブクラスで、これに...
リスナーになっているので、こちらでマウスなどのイベントを...
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JFrame;
public class SimpleDraw extends JFrame implements MouseM...
int lastx=0, lasty=0, newx, newy;
DrawPanel panel;
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
newx=arg0.getX();
newy=arg0.getY();
panel.drawLine(lastx,lasty,newx,newy);
lastx=newx;
lasty=newy;
}
private void init() {
this.setTitle("Simple Draw");
this.setSize(300, 200);
this.addMouseMotionListener(this);
panel=new DrawPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleDraw frame=new SimpleDraw();
frame.init();
}
}
***Java Appletの作り方 [#h726edf9]
いままでは、Java Applicationを作ってました。
これはjavaコマンドから実行するアプリケーションでした。
このほか、Javaには、Java Appletという実行形式式があります。
Appletは、webページなどで動かすことができます。
もともとは、webサービスでクライアント側でアプリケーション...
開発されました。
AppletはAppletクラスを継承して作ります。
Appletクラスは、java.awt.Panelを継承しています。
なにができるのかは、java のマニュアルをみてください。
たとえば、次のようなプログラムをAppletTest.javaとして作り...
これをコンパイルします。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class AppletTest extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!!", 60, 30);
}
}
これはhtmlの中から呼び出すことができます。
たとえば、つぎのような、index.htmlをつくります。
<html>
<head><title>Applet Test</title></head>
<body>
<applet code="AppletTest.class" width="300" height="150">
</applet>
</body>
</html>
これを、さきほどコンパイルしたclassと同じディレクトリにお...
webブラウザで開くと、java appletのプログラムが動きます。
http://gyazo.com/637225a1c08bef7e853944ad9b8ed390.png
または、このhtmlファイルをアップレットビューアでみること...
appletviewer index.html
などして動作を確認できます。
http://gyazo.com/d8174aace858dc50e603ee0fef62bcf7.png
つぎのようにすれば、上の先の例で示す、お絵描きプログラム...
init()は、起動したときに最初に一度だけ呼び出されるメソッ...
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.*;
public class AppletTest extends Applet implements MouseM...
int lastx,lasty,newx,newy;
Graphics g;
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
newx=arg0.getX();
newy=arg0.getY();
g.drawLine(lastx,lasty,newx,newy);
lastx=newx;
lasty=newy;
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!!", 60, 30);
}
public void init() {
g=this.getGraphics();
this.addMouseMotionListener(this);
}
}
appletviewerで見てみます。
http://gyazo.com/2c88f97c8f7234e5e3eb72dcd9b2713a.png
webブラウザでもみてみましょう。
(注意:Safariでは、読み込まれたappletが残っていますので、
更新したappletを試すためには、
Safariを一旦終了して起動しなおしてください。)
http://gyazo.com/143be91363a277f04a0fa8b1f5d5a43a.png
webサーバにおけば、世界中から使うこともできます。以下をク...
//以下の例では、次に述べる一筆書き問題は解消されています。
http://is.ocha.ac.jp/~siio/lecture/applet/
//***今日の課題
//
//上で紹介したappletを、一筆書きにならないように変更して...
//やりかたは、前回やったお絵かきプログラムの改良と同じで...
////本日までにできたところ(.java、.classファイルなど)を、
//完成したら、.html, .java、.classファイルを、
//いつものように、出席番号+名前のフォルダに入れて、
//zipで圧縮して、
//ファイルサーバから提出してください。
***Eclipseを使ってみよう [#vf7b5de5]
http://gyazo.com/4383db7fb81f9eacbf5cc959ff77a33d.png
-Eclipseの警告を消す方法
private static final long serialVersionUID = 42L;
という変数を定義しておきます。
-----------------------------------------------
*マルチメディアプログラミングの最終課題 [#fa431919]
-課題:お絵描きプログラムを作成してさらに取扱説明書を作成...
--この課題のヒントは SimpleDraw をみてください。
** 提出課題として最低やってほしいこと [#hd791dc3]
-ペンの太さをメニューで変えられるようにしてください
-ペンの色をメニューとカラーパレットで変えられるようにして...
-消しゴム機能を追加してください
-ウィンドウの大きさを変えても絵が消えてしまわないようにする
(ダブルバッファを使う)
** 機能拡張:以下のことができれば加点します [#ibf935ab]
-絵や写真のファイルを取り込めるようにする
-いろいろな効果のペンを作る(たとえばペンの動きに従って文...
-絵をファイルへ書き出す機能を作る
-他の絵データをスタンプのように押す機能
-コピーアンドペースト
-メニューバーだけでなく、スライダ、ボタン、別ウィンドウ(...
-そのほか、世の中のお絵描きプログラムにありそうな機能を実...
機能拡張の詳細はSimpleDrawの
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/index.php?SimpleDraw#extra
を見てください。SimpleDrawのページでは、
-機能の拡充
-使いやすさの追求
の2通りの拡張を書いてあります。どちらの方針で進めていただ...
説明書に、工夫したところを書いておいてください。
** 取扱説明書の作り方 [#j3398d0e]
-ApplicationsからMicrosoft Office 2011/Microsoft Wordもし...
-せっかくですので作った機能はぜんぶここで説明してください...
-スクリーンキャプチャした図も入れてください。図は次のよう...
--スクリーンキャプチャしたいところで、コマンド(リンゴマ...
--もしくは、コマンド(リンゴマーク)+シフト+4を押すとマ...
--もしくは、コマンド(リンゴマーク)+シフト+4を押し、さ...
--以上の操作で、デスクトップにピクチャファイルができます...
--もしくは、デスクトップのピクチャファイルをダブルクリッ...
-Control キーを押しながらキーボードショートカットを押すと...
-がんばったところ、大変だったところなどを書いていただいて...
** 出来上がったプログラムの提出方法 [#i421b017]
- フォルダを作ってその中にjavaファイルとclassファイルと、...
-このフォルダに名前を付けてください。フォルダの名前は、「...
-このフォルダを圧縮してください
-このフォルダを圧縮してください
-圧縮したファイルを
/home/isstaff/siio/Public/Drop Box/.
に提出してください。ターミナル.appからなら
cp 123456siioitiro.zip /home/isstaff/siio/Public/Drop\ Box
としてください。ファインダーからなら、メニューから「移動...
以下のように入力して、移動ボタンを押して、そこに現れるド...
http://is.ocha.ac.jp/~siio/gyazo/dropbox.png
--書き込み専用なので確認できないけどokですかという意味の...
-レポート提出用フォルダは書き込み専用で見ることができませ...
-同じ名前のフォルダを投げ込むと、エラーになります。という...
** 締切 [#sc18de64]
-締め切りは1月30日11:59pmとします
--この日までに提出してください
//--どうしてもそのあともがんばりたい人は1月31日の11:59pm...
//--可能な限り差し替えます(見落とす可能性がありますので...
**昨年度の優秀作品例 [#t2007b9e]
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual1.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual2.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual3.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual4.pdf
-http://is.ocha.ac.jp/~siio/pdf/2013/manual5.pdf
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